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上一篇文章写了场景切换效果的实现。大家知道实质上是实现的CCTransitionScene的onEnter函数,给自己要载入的场景加了一些动作而已。(文章最后面有代码地址哦)
不过我觉得还是有必要写个实例来演示一下。看图,懒的录视频了:
这是我写的一个类似滑动门效果。
- classCCTransitionSlider:publicCCTransitionScene,publicCCTransitionEaseScene{
- public:
- CCTransitionSlider();
- virtual~CCTransitionSlider();
- /**产生一个动作*/
- virtualCCActionInterval*action(void);
- /**实质上的过渡实现*/
- virtualvoidonEnter();
- /**给动作添加变化速率*/
- virtualCCActionInterval*easeActionWithAction(CCActionInterval*action);
- public:
- staticCCTransitionSlider*create(floatt,CCScene*scene);
- protected:
- //设置当前Scene是否在前面
- //true则先绘制当前Scene再绘制载入Scene,false则相反
- //即true时,第一次不会有过渡动画
- virtualvoidsceneOrder();
- };
- //还是基于网格动画的实现。关于网格动画请看红孩儿大神的博客
- classCC_DLLCCSlider:publicCCTiledGrid3DAction
- {
- boolinit(floatduration);
- virtualCCObject*copyWithZone(CCZone*pZone);
- /**实质上的网格动画实现*/
- virtualvoidupdate(floattime);
- virtualvoidstartWithTarget(CCNode*pTarget);
- staticCCSlider*create(intm_nRows;
- CCSizem_winSize;
- };
@H_311_301@其中的网格动画参考了红孩儿的文章,大家可以去看看。写的非常不错 网格动画 @H_311_301@。
其实都挺简单的。
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342229.html