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3.x
以下是为您整理出来关于3.x合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2dx 3.x中灰度精灵的用法
std::string shader = FileUtils::getInstance()->getStringFromFile("example_gre...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.x 读取csv
#ifndef _PARSE_CSV_H_ #define _PARSE_CSV_H_ #include <fstream> #include <s...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-3.x android虚拟机运行错误的问题
关于 cocos2dx-3.x 版本,创建cpp项目后,用eclipse导入android 项目后,无法在虚拟机中运...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x-3.x版 Js Binding 的手动绑定实现
网上流传的是一份2.x版本的,现在已更新到3.x,经过千辛万苦,终于调试成功。 1 .首先定义...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-3.x test 启动项解析
对于cocos2dx初学者来说,引擎内带的案例test是一个很有用、很值得琢磨的东西,里面基本包...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-3.x_保存数据和读取数据
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-3.x_读取plist文件
plist文件的内容格式和xml文件的内容格式是一样的,测试的data.plist文件内容如下: <?...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-3.x_读取xml文件
测试的data.xml文件的内容如下: <data> <p name="cxm" age="20...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-3.x_读取json文件
测试的data.json文件的内容如下: [{"name":"zhangsan", "age":2...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.x版本 Sprite 灰度和彩色切换,无偏移
我从cocos2dx 3.x开始研究的,发现网上有很多在2.x变灰的例子,甚至需要改源码,而我个人偏...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-3.x_触摸事件(单点触摸和多点触摸)
<pre class="cpp" name="code">#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #d...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-3.x_重力加速器的使用
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-3.x_Android物理按键回调
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-3.x_基本数据类型(cocos2d::Value)
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-3.x_基本数据类型(cocos2d::Vector)
#ifndef __BALL_H_INCLUDE__ #define __BALL_H_INCLUDE__ #include "cocos2d.h" ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-3.x_创建3D精灵,播放模型动画
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-3.x_截屏功能
#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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