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3.x
以下是为您整理出来关于3.x合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2dx(3.X)中使用shader
原文链接:http://blog.csdn.net/xufeng0991/article/details/47256583 一 shader的基本概...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
深入理解Cocos2d-x 3.x:内置数据结构(2)Map
其实最没意思的数据结构就是Map和Vector这两个了,完完全全就是std::map和std::vector上面...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.x android平台移植 apk打包教程
android平台的移植问题苦恼了我好几天,最后虽然移植成功,但是博主并不是在Eclipse中打包...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx 3.x scheduler是怎么工作的
PS:由于CCNode.cpp中的关于schedule的方法最终都要调用schedule本身的方法,所以这里就不...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.X用progressTimer制作血槽
http://www.2cto.com/kf/201403/289326.html 血条经常会用到,没必要重复编写浪费时间,这...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.x bindings-generator(Part one)
一、bindings-generator 当有一些感觉狂拽炫酷屌的 C or C++ 函数库想加到专案里时,难免会...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.x bindings-generator(Part two)
本想利用 cocos2d-x 自付的工具 bindings-generator 来将专案内的几个自写控件 binding 到...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.x 中文乱码问题解决
窃以为最佳方法:把字符串写到xml文件中,然后解析xml文件。(格式按照android中的strings...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.X中Sprite背景图片自动拉伸适应屏幕
代码如下: //set background scene bgmap = Sprite::create(PASTE.PNG); bgmap->se...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.x 进度条 ProgressTimer
实现代码如下: /*添加Loading动画*/ auto sp1 = Sprite::create(LOADING_PROGRESS); ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.x 回调函数
cocos2dx 3.x的回调函数主要由4个CC_CALLBACK_组成,分别适用于不同的对象,常用(不限于)...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
认识 Cocos2dx 3.x
cpp11: 支持了auto标识符, 这样可以大大简化了声明变量的类型 auto标识符: 泛类定义 nullp...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.x Shader变暗和变灰
1.为了节约一张图引发的Shader使用 我们注意到这个游戏当中经常使用一些按钮,美术会给两...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx-jsb 3.x 精灵构建过程浅析:
Cocos2dx-jsb 3.x 精灵构建过程浅析: 1、 我们在使用精灵是一般类似于...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx-jsb 3.x 精灵构建过程浅析(2):
Cocos2dx-jsb 3.x 精灵构建过程浅析(2): 1、上一篇我们分析了直接创建精灵类的情况,那...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.x 集成百度地图(Android IOS)
QQ:2813610155 折腾了好几天,终于搞定了,等项目上线了有时间详细完善这篇文章,有需要的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.x 弃用列表
http://www.cocos.com/doc/cocos2d-x-3.0/da/d58/deprecated.html
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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