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3.x
以下是为您整理出来关于3.x合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2d-x 3.X里的坑(2)——安卓android APP应用名称的修改
本人用的是Android Studio。如果对用Android Studio创建Cocos2d-x项目有疑问的请戳这里。 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.x中读取csv数据文件
游戏开发中,数据文件通常是存储在xml,json,csv等格式的文件中,这里实现了CSV文件的解析。...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.X里面的调度器和update()
Cocos2d-x 3.X里有三种调度器,分别为默认调度器scheduleUpdate(), 自定义调度器schedule(...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 3.x 学习与应用总结】2: 在cocos2d-x中使用ccbi
前言 本文以3.9版本的cocos2d-x为例,总结了如何在代码中解析、加载ccbi文件。给出一个最简...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 3.x 学习与应用总结】4: 理解CC_CALLBACK_0, CC_CALLBACK_1, CC_CALLBACK_2, CC_CALLBACK_3
前言 得益于C++11的新特性,cocos 3.x版本在很多地方的代码看起来都优美了许多。这其中就包...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.X 触摸吞噬功能
对话框是什么,大家应该比较清楚。模态对话框就是当前对话框出现的时候不能对当前对话框以...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.X, IOS版添加广点通插屏广告
之前写了篇Cocos2d-x 3.X, iOS版添加广点通广告。但是那篇只提到了广告条的集成(有需要的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.X 里的回调函数及其参数适配
作为一个游戏引擎,为了满足用户的各种响应需求,必然要大量用到回调函数(关于什么是回调...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
菜鸟学习Cocos2d-x 3.x——浅谈动作Action
收藏一篇文章,有时间自己尝试总结一下: 菜鸟学习Cocos2d-x 3.x——浅谈动作Action
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.x win7+VS2012开发环境搭建及HelloWorld
1. 准备工作 (1)VS2012 (2)cocos2dx cn.cocos2d-x.org/download (3)python 新版本...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
osx下配置Cocos2d-x 3.x Android开发环境
配置前需要准备的 首先需要看一下官网文档 http://www.cocos.com/doc/article/index?type=...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
将旧项目基于cocos2dx 2.x的调试绘制转移到cocos2dx 3.x中
1、首先必须修改原先在draw函数中绘制渲染的方式。3.x不是直接调用draw函数进行绘制的,而...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.x 之移植到android平台
搞了一晚上加一上午,终于又把SquareHome从VS2013移植到Eclipse上了。 为了避免每次移植都...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.x 场景切换特效整合——实现一个场景工厂管理类
用了coco2dx引擎也有段时间了,但是总感觉不是很好用,为了写一个功能,往往要写好几行代码...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx_3.X项目重新写(一)帧动画的改变
以后用3.X版本。 重写以前的那个项目。首先去CC,然后,先建立Stage,建立精灵出来,给精灵...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.x 声音播放、音量调节
1. playBackgroudMusic() playBackgroudMusic 只适合播放持续时间比较长的声音文件,比如...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 3.x 学习笔记】 HelloWorld —— 小程序大道理
cocos2d-x 3.2 的环境搭建可以参考官方给出的教程。这里我使用的是 Win7 + VS2013 1. 创建...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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