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3.x
以下是为您整理出来关于3.x合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2d-x 3.x取消dumpCachedTextureInfo代之以getCachedTextureInfo
在以前cocos2d-x 2.x时,为了估算当前内存中精灵图片的使用情况,我们经常使用如下语句: ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Touch Handling in Cocos2D 3.x(一)
原帖地址 Cocos2d 3.0 带来经过完全修正后的触摸处理系统.本篇博文将提供所有触摸相关的信...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Touch Handling in Cocos2D 3.x(二)
接受触摸 在Cocos2d 3.0中每一个CCNode和每一个CCNode的子类都可以接收触摸.你只需要开启一...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Touch Handling in Cocos2D 3.x(三)
取得触摸位置 最有趣的部分是触摸的位置.接下来我们将使用触摸位置在玩家每次点击的屏幕位...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Touch Handling in Cocos2D 3.x(四)
创建触摸生命周期 让我们改善我们的应用程序.如果玩家可以触摸屏幕并且拖放英雄到指定位置...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Touch Handling in Cocos2D 3.x(六)
使英雄变成可触碰的对象 这是另一个非常有用的特性.很多用户需要捡起已经存在的英雄然后满...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Touch Handling in Cocos2D 3.x(七)
在touchMoved方法中寻找触摸在父节点(CCScene)中的位置并且移动CCDragSprite到其父节点的相...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
模拟屏幕震动效果,使用cocos2d-x 3.x
void shakeNode(cocos2d::Node *node,float duration,float rate) { Vec2 pos = node-...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[Cocos2d塔防游戏开发]Cocos2dx-3.X完成塔防游戏《王国保卫战》--敌人(二)之BOSS
该章节主要介绍游戏中的BOSS 我主要制作了两个BOSS,分别为第6关的神灯和11关的大猩猩 首先...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[Cocos2d塔防游戏开发]Cocos2dx-3.X完成塔防游戏《王国保卫战》--其他
最后一章,讲一下其他零碎的地方。 防御塔方面,还有炮塔的两个高级塔,例如地震塔,机器人...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.x中Layer层触摸事件
简单实现监听layer(this)的3个触摸事件。 ///触摸事件的处理 this->setTouchEnabled(...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx 3.X 环境搭建和Android打包apk
看了网上很多资料,最后还是决定自己整理下 一 环境搭建: 工具: vs2012、coocs2dx...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.x中新的回调函数归纳
由于引入了C++ 11特性,cocos2d-x 3.x中许多实现方案,相对于以前的cocos2d-x 2.x,都...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x-3.x-026 移植cocos的jnihelper及用法说明
原文地址 https://github.com/cheyiliu/All-in-One/wiki/Cocos2d-x jni helper源码 来自co...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
COCOS-3.X事件分发机制-原理
一、在cocos2.x版本中,大多数事件,包括触摸、键盘等的响应机制,是通过重写父类的虚函数...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.x Label使用
cocos2dx cc.label字体颜色 在3.x中,Label支持四种方式的标签创建。并新增了阴影Shadow、...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.x相应键盘事件
3.x中使用键盘事件相对2.x中简单了不少,几句话就解决问题了。 键盘的响应事件也属于event...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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