Touch Handling in Cocos2D 3.x(六)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Touch Handling in Cocos2D 3.x(六)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

使英雄变成可触碰的对象

这是另一个非常有用的特性.很多用户需要捡起已经存在的英雄然后满屏幕移动它们.让我们按以下步骤实现该功能:

  • 如果用户触摸屏幕空白位置,一个新的英雄将被创建
  • 如果用户触摸一个已经存在的英雄,不会有新英雄被创建,相反Ta可以移动已存在的那个英雄

为了实现这些,我们需要创建一个CCSprite的子类.前进去创建一个名为CCDragSprite的类,该类继承自CCSprite:

在CCDragSprite.h中添加以下一行导入Cocos2d的头文件:

#import "cocos2d.h"

现在我们可以在CCDragSprite.m中关注实现部分了!我想你保证它将惊人的简单.我们需要做如下步骤:

  • 一旦CCDragSprite出现在屏幕就打开用户交互选项
  • 让CCDragSprite跟随着触摸而移动

在CCDragSprite.m中的@implementation和@end之间添加如下代码:

- (void)onEnter {
    self.userInteractionEnabled = @H_404_38@TRUE;
}
- (void)touchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
}
- (void)touchMoved:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
    // we want to know the location of our touch in this scene
    CGPoint touchLocation = [touch locationInNode:self.parent];
    self.position = touchLocation;
}

现在你应该大致了解上面的代码了.当我们的CCDragSprite进入屏幕时,我们打开它的交互选项.我们需要增加一个touchBegan方法的空白实现,这是为了让Cocos2d知道我们想要认领该触摸(否则下一层的responder将会接收到这次触摸).

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/340952.html

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