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3.x
以下是为您整理出来关于3.x合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
【深入了解cocos2d-x 3.x】定时器(scheduler)的使用和原理探究(1)
注:本文开始,引擎升级到cocos2dx 3.6 在游戏开发过程中,经常会遇到使用计时器的情况,例...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【深入了解cocos2d-x 3.x】定时器(scheduler)的使用和原理探究(2)
上篇说到定时器的使用方法,这篇主要分析它的实现原理。 1.哈希链表 cocos2dx封装了一个结...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.x 头像选择器,本地相册与拍照+头像编辑功能(Android、IOS双平台实现)
大连游戏行业不是太发达,最后选择在一家应用外包公司工作,在工作和业余学习过程中积累了...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【深入了解cocos2d-x 3.x】定时器(scheduler)的使用和原理探究(3)
上篇文章分析到了定时器的定义,这篇的重点就是定时器是如何运行起来的。 1.从main中寻找定...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-js 3.x 自动绑定,3.2,3.3版本游戏,3.5,3.6版本无效
如题,在阅读readme后,配置正确的情况下,在使用\tools\bindings-generator\...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.x 全平台新手开发配置教程
本文为Cocos2d-x 3.x 全平台(Android,iOS)新手开发配置教程攻略,希望对大家有所帮助。因为...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.x widget 透明过滤 UIbutton实现
参考了很多资料,理都懂,然并卵啊! 第一个想到的是用RenderTexture来实现判断点击的像素...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-3.x_在Lua中使用cjson库解析json
<pre name="code" class="cpp">bool AppDelegate::applicationDidF...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.x 之 坐标系
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree**...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx_lua 2.x 版本 与 3.x 版本 区别 总结
1. 一般情况: 3.x版本: cc.xxx ----------- 2.x版本 CCXXX 范例...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d 3.X Shader 变暗和变灰
1.为了节约一张图引发的Shader使用 我们注意到这个游戏当中经常使用一些按钮,美术会给两张...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.x创建工程
首先去下一个Cygwin.
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.x ControlButton的认识
1. ControlButton的介绍 ControlButton按钮的大小可以根据标签内容进行缩放,同时它具有很...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.x游戏教程 - Eight
cocos2d-x 3.x游戏教程 - Eight Eight就是8的意思,本次教程就是写一个简单而完整的益智游...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
关于cocos2dx 3.x自适配屏幕
我在cocos2dx 3.x版本,一般会根据自己的图片去设置屏幕尺寸大小,那么如何去设置呢,下面...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2d入门教程十三】 浅析Cocos2d下3.x与2.x屏幕截图的区别
关于好多人都在发帖说不知屏幕截图如何截。网上的一大堆博客都是在说2.x的,今天阳光明媚,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx(3.X)中调用OpenGL
最近几个月一直在用pomelo写后端,现在项目接近尾声,终于有时间继续研究下OpenGL相关的东...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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