关于cocos2dx 3.x自适配屏幕

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了关于cocos2dx 3.x自适配屏幕前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

我在cocos2dx 3.x版本,一般会根据自己的图片去设置屏幕尺寸大小,那么如何去设置呢,下面给出具体代码

	auto glView = Director::getInstance()->getOpenGLView();

	if (! glView)
	{
		glView = GLViewImpl::create("star");
		glView->setFrameSize(640,960);
		Director::getInstance()->setOpenGLView(glView);
	}
	glView->setDesignResolutionSize(640,960,ResolutionPolicy::FIXED_HEIGHT); //1
	glView->setFrameSize(640,960);  //2


注:2,必须在1的后面,不然会造成点击时间出现误差问题,(640,960)是自己的图片尺寸大小。

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