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3.x
以下是为您整理出来关于3.x合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2d-js 3.x: 像素触摸
像素触摸的大致思路都是一样的,无论是-x中的版本还是html5中。 第一步:获得纹理的像素信...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.x lua绑定
**************************************lua绑定教程***********************************...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.x学习笔记:猩先生带你打飞机(二)素材准备与游戏菜单场景
注:那个,秉着敬业爱业的精神,代码我会尽量解释清楚和一些路上捡的心得体会外加一堆废话...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.x学习笔记:猩先生带你打飞机(三)物理引擎的使用
物理引擎的使用 为了方便碰撞检测,我使用了cocos2d集成的物理引擎,cocos2d有两种物理引擎...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.x学习笔记:猩先生带你打飞机(四)游戏场景:背景与我机的创建、敌机的创建、物理世界构建
一、背景与我机的创建 现在我们要创建新的一个场景了。选择开始游戏即从菜单场景跳到游戏场...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.x学习笔记:猩先生带你打飞机(六)游戏结束场景
游戏结束场景就没什么好介绍的了,跟第一个HelloWorld场景差不多,只是修改了背景图片,去...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.x中解决无法打开文件:“extensions/ExtensionMacros.h”
Cocos2d-x 3.0 Alpha 1开始 对目录结构进行了整合。结果有些附加项目也被在项目中被精简出...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.x中的OpenGL(一)-Cocos2d-x渲染结构
从本篇文章开始,将分析Cocos2d-x 3.0源代码,第一部分是从Cocos2d-x学习OpenGL,也就是分...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.x中的OpenGL(二)-解析QUAD_COMMAND
上一篇文章介绍了cocos2d-x的基本渲染结构,这篇顺着之前的渲染结构介绍渲染命令QUAD_COMM...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.x中的OpenGL(三)-BATCH_COMMAND
转载请注明原文地址http://blog.csdn.net/bill_man 上一篇介绍了QUAD_COMMAND渲染命令,顺...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【深入了解cocos2d-x 3.x】UI树(1)——什么是UI树
近期在学习《我所理解的Cocos2d-x》这一本书,被作者深厚的功力所折服,感觉到自己实在是太...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【深入了解cocos2d-x 3.x】UI树(2)——UI树的内存管理机制
上篇文章分析了什么是UI树,以及UI树的使用方法,这节会重点分析UI树的内存管理机制以及如...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【深入了解cocos2d-x 3.x】如何进行合理的内存分配
设想如下场景,这是一个典型的内存合理分配的场景:在一帧内,有若干个函数,每个函数都会...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2.x升级到3.x的脚本
sed.sh if [ $# -lt 2 ]; then echo "Usage: $0 {替换的内容} {替换后的内容}&...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【深入了解cocos2d-x 3.x】UI树(3)——UI树的渲染机制
渲染系统是游戏引擎里面最重要的一个模块之一了,如何遍历UI树,如何将UI合理的渲染在屏幕...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
用doxygen生成cocos2dx-3.X html的API说明文档
申明:本文系原创,转载请注明出处!http://blog.csdn.net/xunuo123456 我是学习cocos2d...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【深入了解cocos2d-x 3.x】内置数据结构(2)——Map
其实最没意思的数据结构就是Map和Vector这两个了,完完全全就是std::map和std::vector上面...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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