Cocos2d-x 3.x中解决无法打开文件:“extensions/ExtensionMacros.h”

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x 3.x中解决无法打开文件:“extensions/ExtensionMacros.h”前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
Cocos2d-x 3.0 Alpha 1开始 对目录结构进行了整合。结果有些附加项目也被在项目中被精简出去。
比如说如果你需要使用CocoStdio导出的JSON、或使用Extensions扩展库,libCocosStudio、libExtensions、libGUI都需要在你手动添加


如果你碰到类似这样的错误“ fatal error C1083: 无法打开包括文件:“extensions/ExtensionMacros.h”: No such file or directory”。
可以采用下列的操作。
第一步:在项目中添加附加项目。
A:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”。在弹出的对话框中找到“项目目录/cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio/proj.win32/libCocoStuido”点击确定。

B:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”。在弹出的对话框中找到“项目目录/cocos2d/cocos/ui/proj.win32/libGUI”点击确定。
C:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”。在弹出的对话框中找到“项目目录/cocos2d/extensions/proj.win32/libExtensions”点击确定。
在你导放完成之后,你的项目结构看起来像这样。
第二步:你需要在你的项目中引用这些刚导入的项目。

对你的项目右键,选择“引用...”。在弹出的属性页中点选下面的“添加新引用”。在弹出的子级对话框中勾选我们刚才刚加入的三个lib项目(如图),点击确定,这样就完成添加项目对库的引用。

第三步:为你的项目添加包含目录。

$(EngineRoot)

$(EngineRoot)cocos

$(EngineRoot)cocos\editor-support

最后编译一下,完成此次附加项目的添加

转自http://www.it171.com/thread-4404-1-1.html

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