像素触摸的大致思路都是一样的,无论是-x中的版本还是html5中。
第一步:获得纹理的像素信息。
第二步:根据图片的像素信息获得触摸(点击)点上的像素信息。
第三步:触摸判断,是否透明。透明则不处理,不透明则触摸到了。
具体的实现思路:
目前我们基本上都是使用UIButton这个类,所以我只实现了这个的简单封装,其他的都类似。
第一步:修改Button的onTouchBegan函数,截取开始的触摸事件,在这个地方实现是否为透明区域的判断处理。
使用方法:
在创建按钮的地方,设置按钮是否使用像素触摸即可。
具体实现:
cc.Sprite.prototype._pixels = []; cc.Sprite.prototype.readPixels = function(x,y){ var w = this.width; var h = this.height; if(!this._pixels || this._pixels.length == 0){ var canvas = cc.newElement("canvas"); // 创建一个新的元素节点 canvas.width = w; canvas.height = h; var ctx = canvas.getContext("2d"); // 获得一个2d的画布(通过它就可以这个画布上的像素信息,我们只在上面绘制一张图片) ctx.drawImage(this.getTexture().getHtmlElementObj(),0); // 因此获得的像素信息也就等于是这个图片的像素信息</span> this._pixels = ctx.getImageData(0,w,h).data; // 获得像素信息 } var idx = (h-y) * w * 4 + x * 4; // 根据触摸坐标得到像素上的索引 return [this._pixels[idx],this._pixels[idx + 1],this._pixels[idx + 2],this._pixels[idx + 3]]; // 返回这个点上的的像素信息 }; ccui.Button.prototype.setPixelTouchEnabled = function (b) { this._pixelEnabled = b; }; ccui.Button.prototype.getPixelTouchEnabled = function (b) { return this._pixelEnabled; }; ccui.Widget.prototype.onTouchBegan = function (touch,event) { this._hit = false; if (this.isVisible() && this.isEnabled() && this._isAncestorsEnabled() && this._isAncestorsVisible(this) ){ var touchPoint = touch.getLocation(); this._touchBeganPosition.x = touchPoint.x; this._touchBeganPosition.y = touchPoint.y; if(this.hitTest(this._touchBeganPosition) && this.isClippingParentContainsPoint(this._touchBeganPosition)) this._hit = true; var target = event.getCurrentTarget(); if(target instanceof ccui.Button && target.getPixelTouchEnabled()){ var locationInNode = target.convertToNodeSpace(touchPoint); //var locationInNode = touchPoint; var s = target.getContentSize(); var rect = cc.rect(0,s.width,s.height); if (cc.rectContainsPoint(rect,locationInNode)) { var sp = target.getVirtualRenderer(); var x = locationInNode.x; var y = locationInNode.y;
if(sp instanceof cc.Sprite){ var pexels = sp.readPixels(Math.round(x),Math.round(y)); cc.log("alhpa : %d",(pexels[3])); if(pexels[3] > 0){ // 非透明 this._hit = true; }else{ // 透明 this._hit = false; } } } } } if (!this._hit) { return false; } this.setHighlighted(true); /* * Propagate touch events to its parents */ if (this._propagateTouchEvents) { this.propagateTouchEvent(ccui.Widget.TOUCH_BEGAN,this,touch); } this._pushDownEvent(); return true; };
最后补充:
当我写完canvas版本的时候,想到要做到位,肯定也要支持webGL。webGL的绘制方法和canvas不一样。但是找了半天,没有找到方法。于是我想,webGL严格来说是属于canvas上的内容。然后直接实验这段代码能不能在webGL模式下跑,测试后通过,没问题。
最近还在学习webGL,有结果了再补充原因。
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344151.html