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3.x
以下是为您整理出来关于3.x合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2dx 3.x api
http://www.cocos.com/doc/cocos2d-x-3.0/index.html
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-3.X中对事件处理分析(1)
1、cocos2dx-3.X中对事件处理进行了很大的改动,可以说是从写,跟2.X中的差别很大,这篇文...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-3.X中对事件处理分析(2)
上一篇中,我们大致分析了一下事件处理的整个概括,这一篇,我们来针对EventDispatcher这个...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-3.X中对事件处理分析(3)
上一篇中,我们主要分析了EventDispatcher类中如何添加事件,这一篇,来看一下事件的分发处...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.x label 功能详解,包括行列间距等细节问题
尊重知识版权,文章转载于:http://www.taikr.com/group/2/thread/1869 这次主要介绍一下关...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.x 的数据持久化总结
一、cocos2d-x数据持久化的几种方式: 1. 普通文本 2. UserDefault:主要用于保存应用程序...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.x LabelAtlas类(图片文字)
1. 使用实例如下: /* ** 参数1:选择图片中的哪个文字, ** 参数2:图片(使用te...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.x物理引擎对于setCollisionBitmask、setCategoryBitmask、setContactTestBitmask的理解
setCategoryBitmask(int bitmask),定义当前刚体的掩码值为bitmask setCollisionBitmask(i...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.x 将事件监听添加在层上的具体实现
创建精灵后,要响应自定义点击事件,最好是将监听事件加在精灵上;如果将监听器添加在层上...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.x 实现 A星(A*)(A-star)算法自动寻路(一)
自动寻路里面的说的最多的就是A星寻路了,但是网上找了些博客大家写的有点简略,导致对于刚...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
总结Cocos2d-x 3.x版本的一些变化
【Cocos2d-x v3.0 亮点】 使用 C++(C++11) 的特性取代了 Objective-C 的特性 优化了 Label...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.x 实现 A星(A*)(A-star)算法自动寻路(二)
接上一篇的博文,这篇我会把A星算法的程序流程图给大家贴出来还有Cocos2d-x的源码。原理在...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
怎么用 Cocos2d- 3.x 实现 手机震动
在很多时候,我们都看到很多游戏里面有手机震动的这种效果,今天给大家分享一下怎么用Coco...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.x RenderTexture渲染纹理源码分析
最近在学习3.x的源码,3.x的渲染机制改动比较大,改变了之前在每帧遍历所有的Node树节点时...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.x打包出现Can't find config file .cocos-project.json in path
you can just create a .cocos-project.json file yourself. All it contains is the foll...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.x ClippingNode裁剪图形
auto clipNode = ClippingNode::create(); clipNode->setInverted(true); clipNode-&...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.X, IOS版添加广点通广告平台
苹果自己的广告平台iAD在中国不好使,获取不到广告,所以必须搞个本土广告平台。首先想到的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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