前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了
cocos2dx-3.X中对事件处理分析(2),
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
上一篇中,我们大致分析了一下事件处理的整个概括,这一篇,我们来针对EventDispatcher这个核心的事件处理类中的一些函数进行分析,主要涉及到事件的添加,处理, 移除。
1、
添加事件:
1.1.
/** Adds a event listener for a specified event with the priority of scene graph.
* @param listener The listener of a specified event.
* @param node The priority of the listener is based on the draw order of this node.
* @note The priority of scene graph will be fixed value 0. So the order of listener item
* in the vector will be ' <0,scene graph (0 priority),>0'.
*/
//注释部分说的很明确,用这个函数,优先级固定为0
void addEventListenerWithSceneGraPHPriority(EventListener* listener,Node* node);
-------》》》
void EventDispatcher::addEventListenerWithSceneGraPHPriority(EventListener* listener,Node* node)
{
CCASSERT(listener && node,"Invalid parameters.");
CCASSERT(!listener->isRegistered(),"The listener has been registered.");
if (!listener->checkAvailable())
return;
listener->setAssociatedNode(node);
listener->setFixedPriority(0); //这里就是对应上面的注释,优先级为0
listener->setRegistered(true);
addEventListener(listener); //添加监听器
}
1.2.
我们再来看另外一个添加函数:
/** Adds a event listener for a specified event with the fixed priority.
* @param listener The listener of a specified event.
* @param fixedPriority The fixed priority of the listener.
* @note A lower priority will be called before the ones that have a higher value.
* 0 priority is forbidden for fixed priority since it's used for scene graph based priority.
*/
//这个添加函数需要传入一个优先级,但是最终调用的也是addEventListener函数
void addEventListenerWithFixedPriority(EventListener* listener,int fixedPriority);
1.3.添加Custom事件的函数
/** Adds a Custom event listener.
It will use a fixed priority of 1.
* @param eventName A given name of the event.
* @param callback A given callback method that associated the event name.
* @return the generated event. Needed in order to remove the event from the dispather
*/
EventListenerCustom* addCustomEventListener(const std::string &eventName,const std::function<void(EventCustom*)>& callback);
-→>>>
EventListenerCustom* EventDispatcher::addCustomEventListener(const std::string &eventName,const std::function<void(EventCustom*)>& callback)
{
EventListenerCustom *listener = EventListenerCustom::create(eventName,callback);
addEventListenerWithFixedPriority(listener,1); //最终还是调用addEventListener(listener);方法,下面我们就来看下这个方法:
return listener;
}
1.4、
既然所有的添加事件,最终都会调用addEventListener函数,我们就去这个函数中看一下:
/** Adds an event listener with item
* @note if it is dispatching event,the added operation will be delayed to the end of current dispatch
* @see forceAddEventListener
*/
void addEventListener(EventListener* listener);
----→>>>
void EventDispatcher::addEventListener(EventListener* listener)
{
if (_inDispatch == 0)
{
forceAddEventListener(listener); //主要是这个函数
}
else
{
_toAddedListeners.push_back(listener); //这个是个临时存储
}
listener->retain();
}
--→>>>我们进入这个函数中去看下:
void EventDispatcher::forceAddEventListener(EventListener* listener)
{
EventListenerVector* listeners = nullptr;
//每一种事件都有一个特定的listenerID,其实就是一个字符串标记,如
const std::string EventListenerTouchOneByOne::LISTENER_ID = "__cc_touch_one_by_one";,根据这个标记,即可以对所有的事件进行分类,
每一种分类都会记录在下面这个map中。
/** Listeners map */
std::unordered_map<EventListener::ListenerID,EventListenerVector*> _listenerMap;
EventListener::ListenerID listenerID = listener->getListenerID();
auto itr = _listenerMap.find(listenerID);
if (itr == _listenerMap.end())
{
listeners = new (std::nothrow) EventListenerVector();
_listenerMap.insert(std::make_pair(listenerID,listeners));
}
else
{
listeners = itr->second;
}
listeners->push_back(listener); //假如到分类的列表中
//这里对优先级为0的进行了特殊处理,刚才在上面有个添加函数,优先级固定为0,这里对他要进行一些特殊处理
if (listener->getFixedPriority() == 0)
{
setDirty(listenerID,DirtyFlag::SCENE_GRAPH_PRIORITY);
auto node = listener->getAssociatedNode();
CCASSERT(node != nullptr,"Invalid scene graph priority!");
associateNodeAndEventListener(node,listener);
if (node->isRunning())
{
resumeEventListenersForTarget(node);
}
}
else
{
setDirty(listenerID,DirtyFlag::FIXED_PRIORITY);
}
}
注意:
EventListenerCustom* addCustomEventListener(const std::string &eventName,const std::function<void(EventCustom*)>& callback);
在使用上面这个函数添加Custom事件时,Custom事件的ListenerID就是传进来的eventName函数。