范例:
范例:
4. setBlendFunc(设置混合模式) 不同:
3.3:
smallDotLight:setBlendFunc(gl.SRC_ALPHA,gl.ONE)
2.1.4
local bf = ccBlendFunc()
bf.src = GL_SRC_ALPHA
bf.dst = GL_ONE
smallDotLight:setBlendFunc(bf)
5. 创建 CCSequence,CCSpawn 不能使用 table,必须 使用 CCArray,
2.1.4
local array = CCArray:create()
array:addObject(CCScaleBy:create(2,2))
array:addObject(CCFadeOut:create(2))
array:addObject(CCCallFuncN:create(CallFucnCallback2))
local action2 = CCSequence:create(array)
6 创建 ccSequence,CCSpawn 不能使用列表方式
7.注册事件不同....
3.x版本 把 所有事件 统一 变成 一个CCEventListener
8.获取类属性,3.x版本 增加 显示 get
3.x版本 之后 用的C++ 语言风格,2.x用的 oc 语言风格,
3.x 版本 更规范。。。 一切 get方式 ,增加 显示 “get”
范例
cc.layer---> CCLayer 所有需要 create() 的 类 同理
cc.move ---> CCMove 动作类 同理
cc.move ---> CCMove 动作类 同理
2. 坐标函数 比较特殊3.x版本: cc.pXXX -------2.x版本:ccpXXX
范例:
cc.p------->ccp
范例:
gl.One ---> GL_ONE
4. setBlendFunc(设置混合模式) 不同:
3.3:
smallDotLight:setBlendFunc(gl.SRC_ALPHA,gl.ONE)
2.1.4
local bf = ccBlendFunc()
bf.src = GL_SRC_ALPHA
bf.dst = GL_ONE
smallDotLight:setBlendFunc(bf)
5. 创建 CCSequence,CCSpawn 不能使用 table,必须 使用 CCArray,
3.x
cc.Sequence:create(table)
2.1.4
local array = CCArray:create()
array:addObject(CCScaleBy:create(2,2))
array:addObject(CCFadeOut:create(2))
array:addObject(CCCallFuncN:create(CallFucnCallback2))
local action2 = CCSequence:create(array)
6 创建 ccSequence,CCSpawn 不能使用列表方式
3.x
cc.Sequence:create(action1,action2,action3)
2.x
CCSequence:createWithTwoActions(action1,action2),
超过2个用 CCArray
7.注册事件不同....
3.x版本 把 所有事件 统一 变成 一个CCEventListener
8.获取类属性,3.x版本 增加 显示 get
3.x版本 之后 用的C++ 语言风格,2.x用的 oc 语言风格,
3.x 版本 更规范。。。 一切 get方式 ,增加 显示 “get”
范例
2.x :boundingBox
3.x CCrectContainsPoint(rect,point) 10.贴图 单例 获取 方式 不同 3.3 CCDirector:getInstance():getTextureCache() 2.1.4 CCTextureCache:sharedTextureCache():