Cocos2d-x 3.x中新的回调函数归纳

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x 3.x中新的回调函数归纳前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

  由于引入了C++ 11特性,cocos2d-x 3.x中许多实现方案,相对于以前的cocos2d-x 2.x,都有了很大的改进,当然性能上也得到一定的提升。

  本文关注的是回调函数从2.x到3.x的变化。

cocos2d-x 2.x时代的回调函数

  2.X时代主要使用CCCallFunc、CCCallFuncN和CCCallFuncND等几种方式实现。

  CCCallFunc、CCCallFuncN和CCCallFuncND都用来创建带有回调函数的动作,区别主要在于回调函数是否带有参数。

2.x时代实例

testCallFunc.h中代码:
classtestCallFunc:publicCCLayer{protected:
CCSprite*sprite1;
CCSprite*sprite2;
CCSprite*sprite3;public:
virtualvoidonEnter();

voidcallback1();
voidcallback2(CCNode*sender);
voidcallback3(CCNode*sender,void*data);
};

testCallFunc.cpp中代码:

voidtestCallFunc::onEnter(){
//CCCallFunc的使用
CCFiniteTimeAction*action=CCSequence::create(
CCMoveBy::create(2,ccp(200,0)),CCCallFunc::create(this,callfunc_selector(testCallFunc::callback1)),NULL);

//CCCallFuncN的使用
CCFiniteTimeAction*action2=CCSequence::create(
CCScaleBy::create(2,2),CCFadeOut::create(2),CCCallFuncN::create(this,callfuncN_selector(testCallFunc::callback2)),NULL);

//CCCallFuncNC的使用
CCFiniteTimeAction*action3=CCSequence::create(
CCRotateBy::create(3,360),CCCallFuncND::create(this,callfuncND_selector(testCallFunc::callback3),(void*)0xbebabeba),NULL);

sprite1->runAction(action);
sprite2->runAction(action2);
sprite3->runAction(action3);
}
voidtestCallFunc::callback1(){
CCSizes=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCLabelTTF*label=CCLabelTTF::create("callback1called","MarkerFelt",16);
label->setPosition(ccp(s.width/4*1,s.height/2));

addChild(label);
}
voidtestCallFunc::callback2(CCNode*pSender){
CCSizes=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCLabelTTF*label=CCLabelTTF::create("callback2called",16);
label->setPosition(ccp(s.width/4*2,s.height/2));

addChild(label);
}
voidtestCallFunc::callback3(CCNode*pTarget,void*data){
CCSizes=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCLabelTTF*label=CCLabelTTF::create("callback3called",16);
label->setPosition(ccp(s.width/4*3,s.height/2));
addChild(label);
}

cocos2d-x 3.x时代

  由于引用了std::function等支持,回调函数得到极大简化处理。归纳如下:

  • CallFunc 可以由 std::function<void()> 来创建

  • CallFuncN 可以由 std::function<void(Node*)> 来创建

  • CallFuncND 和 CallFuncO 已经被移除了因为它们可以类似地由 CallFuncN 和 CallFunc 来创建。

  可以查看示例中的 ActionsTest.cpp 文件,同时注意MenuItem 支持 std::function<void(Node*)> 作为回调。

CallFunc 示例:
// v2.1 版本

CCCallFunc*action1=CCCallFunc::create(this,callfunc_selector(MyClass::callback_0));

// v3.0 版本 (短版本)

autoaction1=CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(MyClass::callback_0,this));

autoaction2=CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(MyClass::callback_1,this,additional_parameters));


// v3.0 版本 (长版本)

autoaction1=CallFunc::create(std::bind(&MyClass::callback_0,this));

autoaction2=CallFunc::create(std::bind(&MyClass::callback_1,51);word-spacing:0px;">// v3.0 中你也可以使用lambda表达式或者其他函数对象

autoaction1=CallFunc::create(

[&](){

autos=Director::sharedDirector()->getWinSize();

autolabel=LabelTTF::create("called:lambdacallback",16);

label->setPosition(ccp(s.width/4*1,s.height/2-40));

this->addChild(label);

});

MenuItem 示例:

CCMenuItemLabel*item=CCMenuItemLabel::create(label,menu_selector(MyClass::callback));

autoitem=MenuItemLabel::create(label,CC_CALLBACK_1(MyClass::callback,this));

猜你在找的Cocos2d-x相关文章