前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了
cocos2d-x的一些使用宏的,
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
NS_CC_BEGIN cocos2d命名空间开始 NS_CC_END cocos2d命名空间结束 USING_NS_CC 声明cocos2d命名空间 CC_SYNTHESIZE_READONLY(varType,varName,funName) 声明一个成员变量以及get##funName
函数,没有set
函数。
代码如下: 1 protected: varType varName;2 public: virtual varType get##funName(void) const { return varName; } CC_SYNTHESIZE_READONLY_PASS_BY_REF(varType,funName) 类似 CC_SYNTHESIZE_READONLY,不过get##funName返回的是成员变量的引用。
代码如下: 1 protected: varType varName;2 3 public: virtual const varType& get##funName(void) const { return varName; } CC_SYNTHESIZE(varType,funName) 声明一个成员变量以及get##funName和set##funName
函数.并且
函数声明和实现都有。
代码如下: 1 protected: varType varName;2 public: virtual varType get##funName(void) const { return varName; }3 public: virtual void set##funName(varType var){ varName = var; } CC_SYNTHESIZE_PASS_BY_REF(varType,funName) 类似CC_SYNTHESIZE,不过get##funName返回的是成员变量的引用。 1 protected: varType varName;2 public: virtual const varType& get##funName(void) const { return varName; }3 public: virtual void set##funName(const varType& var){ varName = var; } CC_PROPERTY_READONLY(varType,funName) 声明一个成员变量以及get##funName
函数,没有set
函数。get##funName
函数只有声明,而没有定义。
代码如下: 1 protected: varType varName;2 public: virtual varType get##funName(void); CC_PROPERTY_READONLY_PASS_BY_REF(varType,funName) 类似 CC_PROPERTY_READONLY,不过get##funName语义上是返回的是成员变量引用。并且需要自己实现
函数定义。
代码如下: 1 protected: varType varName;2 public: virtual const varType& get##funName(void); CC_PROPERTY(varType,funName) 声明一个成员变量以及get##funName和set##funName
函数的声明,
函数定义需要自行实现。
代码如下: 1 protected: varType varName;2 public: virtual varType get##funName(void);3 public: virtual void set##funName(varType var); CC_PROPERTY_PASS_BY_REF(varType,funName) 类似CC_PROPERTY,不过get##funName返回的是引用,并且
函数的定义需要自行实现。
代码如下: 1 protected: varType varName;2 public: virtual const varType& get##funName(void);3 public: virtual void set##funName(const varType& var);
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/340712.html