std::string shader = FileUtils::getInstance()->getStringFromFile("example_greyScale.fsh");
GLProgramCache::getInstance()->addGLProgram(GLProgram::createWithByteArrays(ccPositionTextureColor_noMVP_vert,shader.c_str()),"grey_effect");
//以上两句只需要用一次就可以
auto sprite = Sprite::create("CloseSelected.png");
//保存原来的精灵着色器,并命名为“normal_effect”
GLProgramCache::getInstance()->addGLProgram(sprite->getGLProgram(),"normal_effect");
//设置精灵着色器为灰度着色器
addChild(sprite);
sprite->setLocalZOrder(-1);
sprite->setPosition(visibleSize.width/2+100,visibleSize.height/2);
设置灰色精灵变回正常的话需要先保存原来的shader的GLProgram。也是一句代码。
sprite->setGLProgram(GLProgramCache::getInstance()->getGLProgram("normal_effect"));