cocos2d-x 3.5 RELEASED 探索

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x 3.5 RELEASED 探索前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
主要更新日志:

1.增加了3D粒子系统
2.去除了MoveTo::reverse(),该API没有意义
3.修正透明BillBoard和Sprite3D渲染错误
4.修正Motionstreak(运动拖尾特效)的bug,在使用MoveTo和MoveBy时会不起作用
5.修正了AutoReleasePool潜在的内存溢出问题
6.修正了更多的bug

详细更新日志:
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/CHANGELOG


下面我挑选了一些感兴趣的更新点进行研究:
[FIX] AutoRelasePool: memory leak if adding an element into pool when releasing auto release pool
如果正在释放自动释放池中的元素的时候,添加一个元素到池中,会导致内存泄露。

3.4:
void AutoreleasePool::clear()
{
    for (const auto &obj : _managedObjectArray)
    {
        obj->release();
    }
    _managedObjectArray.clear();
}

3.5:
void AutoreleasePool::clear()
{
    std::vector<Ref*> releasings;
    releasings.swap(_managedObjectArray);
    for (const auto &obj : releasings)
    {
        obj->release();
    }
}

解决方法是:创建了一个临时变量std::vector,先将_managedObjectArray容器中的对象全部转移到该临时变量里,再遍历做清除。






有待后续更新……
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343646.html

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