主要更新日志:
1.增加了3D粒子系统
2.去除了MoveTo::reverse(),该API没有意义
3.修正透明BillBoard和Sprite3D渲染错误
4.修正Motionstreak(运动拖尾特效)的bug,在使用MoveTo和MoveBy时会不起作用
5.修正了AutoReleasePool潜在的内存溢出问题
6.修正了更多的bug
2.去除了MoveTo::reverse(),该API没有意义
3.修正透明BillBoard和Sprite3D渲染错误
4.修正Motionstreak(运动拖尾特效)的bug,在使用MoveTo和MoveBy时会不起作用
5.修正了AutoReleasePool潜在的内存溢出问题
6.修正了更多的bug
详细更新日志:
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/CHANGELOG
下面我挑选了一些感兴趣的更新点进行研究:
[FIX] AutoRelasePool: memory leak if adding an element into pool when releasing auto release pool
3.4:
void AutoreleasePool::clear() { for (const auto &obj : _managedObjectArray) { obj->release(); } _managedObjectArray.clear(); }
3.5:
void AutoreleasePool::clear() { std::vector<Ref*> releasings; releasings.swap(_managedObjectArray); for (const auto &obj : releasings) { obj->release(); } }
解决的方法是:创建了一个临时变量std::vector,先将_managedObjectArray容器中的对象全部转移到该临时变量里,再遍历做清除。
有待后续更新……
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343646.html