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以下是为您整理出来关于cocos2d合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2d-X中的CCEditBox
和CCTextFieldTTF一样CCEditBox控件也是一个显示文本的控件 我们通过一个例子看看CCEditBo...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x CCTableView实现列表
原文 http://www.voidcn.com/article/p-vcfyfqot-yt.html 在ios程序设计中,会大量使用...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 3.3Bate0 ExpandedListView
之前写的ExpandedListView版本由于版本升级这里提供Cocos2d-x 3.3Bate0 版本 代码下载:ht...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x V3.0 Sprite 和 SpriteBatchNode
v2.2 2.2版本中推荐的优化游戏方式是将 SpriteBatchNode 对象设置为 Sprite 对象的父节...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 地图行走的实现1:图论与Dijkstra算法
下一节《Cocos2d-x 地图行走的实现2:SPFA算法》: http://blog.csdn.net/stevenkyl...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x中_Array容器的精讲
本文转载自:http://blog.csdn.net/tonny_guan/article/details/40021851 __Array类在Coco...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x中__Dictionary容器的使用详解
本文转载自:http://blog.csdn.net/tonny_guan/article/details/40022217 __Dictionary类在...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d中的设计模式
1.单例模式 其实就是静态全局对象,实现上一个静态成员变量,一个静态成员函数,构造函数私...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X中的菜单
在Cocos2d-X实现显示菜单的方式比较特殊,首先需要使用CCMenu创建一个菜单,然后使用CCMen...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x中Socket的简单使用
今天总结一下Socket的使用方法吧,有在百度。。上面找到的(下面有百度的链接,写的不全的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2D-JS 介绍
引用 http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/zh Cocos2d-JS...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 彻底解决 LINK : fatal error LNK1123: 转换到 COFF 期间失败: 文件无效或损坏
在用VS2010对cocos2d-x生成解决方案的时候出现错误:LINK : fatal error LNK1123: 转换到 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.2中添加Android手机震动
本人宣布从此博文发出后,我的cocos2dx的引擎从cocos2dx3.1.1跳到cocos2dx3.2,...
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Cocos2d-X中创建菜单项
Cocos2d-X中创建菜单的类: CCMenuItemFont:创建纯文本的菜单项 CCMenuItemAtlasFont:创...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x对Layer设置setOpacity()不起作用的解决办法(十分坑爹)
本来狠正常的一个Layer,我想把它整个设置为半透明,结果就是不起作用,后来发现解决办法十...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2d-x 3.0-Mac配置篇】
Cocos2d-x 3.0比Cocos2-x 2.x是精简了很多,无论是从目录结构,和所用到的工具类,都整合了...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d性能优化
1.左下角的含义 GL verts 绘制的顶点个数 GL calls 绘制的精灵个数 接下来是帧率 2.合理使...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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