cocos2D-JS 介绍

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2D-JS 介绍前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。


引用 http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/zh


Cocos2d-JS是Cocos2d-x的JavaScript版本,融合了Cocos2d-html5和Cocos2d-x JavaScript Bindings。它支持Cocos2d-x的所有核心特性并提供更简单易用的JavaScript风格API,并且天然支持原生、浏览器跨平台应用。

在3.0版中,Cocos2d-JS完成了不同平台工作流的彻底整合,为不同平台提供了统一的开发体验。无论开发web应用还是原生应用,都可以便捷地采用Cocos2d-JS实现“一次开发,全平台运行”。采用Cocos2d-JS开发的同一套JavaScript游戏代码,可以同时运行在Mac OS X,Windows,iOS,Android等原生平台、以及所有现代浏览器上,这将使得我们的开发者轻松覆盖几乎所有发行渠道,带来前所未有的机遇。另一方面,若开发者只想开发一款Web轻度休闲游戏,Cocos2d-JS也专门为此类游戏定制了Lite Version,直接将Cocos2d-JS Lite Version集成到页面中即可使用。

作为工作流整合后的第一个版本,Cocos2d-JS v3.0兼具了简单和强大:新的JavaScript风格API使得编码,测试和发布环节都变得异常轻松简单;同时v3.0还提供了诸多强大的新特性,比如Spine动画支持支持热更新的资源管理器,对象缓冲池,JS到Objective-C/JAVA反射等等。

工作流

  • 跨平台游戏开发者可以使用Cocos Console来创建项目,用Web引擎加速游戏开发,最终用Cocos Console将游戏发布到所有原生平台和Web平台。

  • Web端轻度休闲游戏开发者可以直接下载单文件的Cocos2d-JS Lite Version,嵌入Web页面中,像使用jQuery那样进行开发。

下载与API索引

主要特性

  • 主持所有现代浏览器和原生平台(Android,Mac OSX,Windows)
  • 场景管理
  • 场景切换特效
  • 精灵与精灵帧动画
  • 特效:Lens,Ripple,Waves,Liquid,等等.
  • 动作:
    • 普通动作:Move,Rotate,Scale,Fade,Tint,etc.
    • 组合动作:Sequence,Spawn,Repeat,Reverse
    • 变速动作:Exp,Sin,Cubic,Elastic,etc.
    • 其他动作:CallFunc,OrbitCamera,Follow,Tween
  • 资源管理器(热更新)
  • 菜单与按钮
  • 集成物理引擎:Chipmunk或Box2d
  • 粒子系统
  • 骨骼动画:支持Spine和Armature
  • 字体:
  • 瓦片地图支持:正交,等距和六边形
  • 视差滚动
  • 运动轨迹特效
  • 绘制到纹理
  • 移动设备上的触摸和加速度计支持
  • 桌面设备上的触摸,鼠标和键盘支持
  • 声音引擎支持,基于OpenAL或WebAudio
  • 集成慢动作,快进效果
  • 高效压缩纹理支持:PVR压缩或未压缩纹理,ETC1压缩纹理
  • 独立于分辨率的适配
  • 可定制的模块化引擎
  • 友好开源项目:适用于任何开源或闭源项目
  • 基于OpenGL ES 2.0(移动设备)/ OpenGL 2.1(桌面设备)
  • 完整WebGL支持和在不支持WebGL设备上自动使用Canvas

文档

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346975.html

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