Cocos2d-x schedule用法

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x schedule用法前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

Cocos2d-x中有三种定时器:schedule,scheduleUpdate,scheduleOnce。了解了其功能你便会发现定时器真是很简单,很方便,下面是它们的异同:

1. scheduleUpdate(); 此函数是Node的成员函数,每个Node只要调用scheduleUpdate(),那么这个Node就会自动刷新当前类的update(float dt)函数体。scheduleUpdate()默认每一帧都会调用update函数


2. schedule的作用与scheduleUpdate()函数相似,但是scheduleUpdate()默认每一帧都会调用update函数,而schedule则可以自定义刷新的函数体和时间间隔。

* [1]schedule(selector); 参数:目标函数,即自定义的更新函数。该函数等同于scheduleUpdate,默认每一帧都调用目标函数

* [2]schedule(selector,interval); 参数:目标函数,更新时间。

* [3]schedule(selector,interval,repeat,delay); 参数:目标函数,更新时间,更新次数,每次等待时间。


3. scheduleOnce(selector,delay); 参数:目标函数,等待时间。只执行一次,可以指定刷新的函数体。


停用定时器的方法

1.停止默认的update更新函数

1

unscheduleUpdate();


2. 停止自定义更新函数

1

unschedule(selector);

参数:自定义的更新函数


3. 停止所有更新函数

1

unscheduleAllSelectors()

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