Cocos2d-X中创建菜单项

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-X中创建菜单项前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

Cocos2d-X中创建菜单的类:

CCMenuItemFont:创建纯文本的菜单

CCMenuItemAtlasFont:创建带有艺术字体的菜单

CCMenuItemImage:图片创建菜单

CCMenuItemLabel:标签创建菜单

CCMenuItemSprite:用精灵创建菜单

CCMenuItemToggle:创建可以来回切换的菜单项如ON/OFF


程序实例:创建一个纯文本菜单

程序代码

#include "MenuItem.h"

CCScene* MenuItem::scene()
{
    CCScene* scene = CCScene::create();
    
    MenuItem* layer = MenuItem::create();

    scene->addChild(layer);

    return scene;
}


bool MenuItem::init()
{
    //初始化父类层
    CCLayer::init();

    //得到窗口的尺寸
    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

    //创建一个Menu(看不到效果,Menu只是一个容器)
    CCMenu* menu = CCMenu::create();

    //添加菜单
    addChild(menu);

    //创建一个只显示文本的菜单项
    CCMenuItemFont* itemFont = CCMenuItemFont::create("This is Font");

    //添加菜单项
    menu->addChild(itemFont);

    return true;
}

执行结果:


程序实例:创建带用艺术字的菜单

首先在工程目录下添加一张带有艺术字的png格式图片


添加下面的代码

#include "MenuItem.h"

CCScene* MenuItem::scene()
{
    CCScene* scene = CCScene::create();
    
    MenuItem* layer = MenuItem::create();

    scene->addChild(layer);

    return scene;
}


bool MenuItem::init()
{
    //初始化父类层
    CCLayer::init();

    //得到窗口的尺寸
    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

    //创建一个Menu(看不到效果,Menu只是一个容器)
    CCMenu* menu = CCMenu::create();

    //添加Menu
    addChild(menu);

    //创建一个带有艺术字体的菜单
    CCMenuItemAtlasFont* itemAtlas = CCMenuItemAtlasFont::create("123456","labelatlasimg.png",24,32,'0');
    
    //添加菜单项
    menu->addChild(itemAtlas);

    return true;
}


执行结果:



程序实例:创建带有图片菜单

我使用的是建立工程时程序自带图片

程序代码

#include "MenuItem.h"

CCScene* MenuItem::scene()
{
    CCScene* scene = CCScene::create();
    
    MenuItem* layer = MenuItem::create();

    scene->addChild(layer);

    return scene;
}


bool MenuItem::init()
{
    //初始化父类层
    CCLayer::init();

    //得到窗口的尺寸
    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

    //创建一个Menu(看不到效果,Menu只是一个容器)
    CCMenu* menu = CCMenu::create();

    //添加Menu
    addChild(menu);

    //创建带有图片菜单项
    CCMenuItemImage* itemImage = CCMenuItemImage::create("CloseNormal.png","CloseSelected.png");
    
    //添加菜单项
    menu->addChild(itemImage);

    return true;
}

执行结果:



程序实例:用标签创建菜单

程序代码

#include "MenuItem.h"

CCScene* MenuItem::scene()
{
    CCScene* scene = CCScene::create();
    
    MenuItem* layer = MenuItem::create();

    scene->addChild(layer);

    return scene;
}


bool MenuItem::init()
{
    //初始化父类层
    CCLayer::init();

    //得到窗口的尺寸
    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

    //创建一个Menu(看不到效果,Menu只是一个容器)
    CCMenu* menu = CCMenu::create();

    //添加Menu
    addChild(menu);

    //用标签创建菜单项
   CCMenuItemLabel* itemLabelTTF = CCMenuItemLabel::create(
			CCLabelTTF::create("This is Label TTF item","Arial",36)
			);

   //添加菜单项目
   menu->addChild(itemLabelTTF);

    return true;
}


执行结果:


程序实例:用标签创建菜单项并且实现彩色文本

首先在工程目录下的Resource文件夹中添加一张png格式的图片


程序代码

#include "MenuItem.h"

CCScene* MenuItem::scene()
{
    CCScene* scene = CCScene::create();
    
    MenuItem* layer = MenuItem::create();

    scene->addChild(layer);

    return scene;
}


bool MenuItem::init()
{
    //初始化父类层
    CCLayer::init();

    //得到窗口的尺寸
    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

    //创建一个Menu(看不到效果,Menu只是一个容器)
    CCMenu* menu = CCMenu::create();

    //添加Menu
    addChild(menu);

   //用标签创建菜单项,并且实现显示彩色的文本
  	CCMenuItemLabel* itemLabelAtlas = CCMenuItemLabel::create(
			CCLabelAtlas::create("123456",'0')
			);
    
    //添加菜单项
    menu->addChild(itemLabelAtlas);
    return true;
}

执行结果:


程序实例:用标签创建菜单项并且实现彩色文本二

首先在工程目录下的Resource文件夹中添加一个fnt格式的字体文件

程序代码

#include "MenuItem.h"

CCScene* MenuItem::scene()
{
    CCScene* scene = CCScene::create();
    
    MenuItem* layer = MenuItem::create();

    scene->addChild(layer);

    return scene;
}


bool MenuItem::init()
{
    //初始化父类层
    CCLayer::init();

    //得到窗口的尺寸
    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

    //创建一个Menu(看不到效果,Menu只是一个容器)
    CCMenu* menu = CCMenu::create();

    //添加Menu
    addChild(menu);

    //用艺术字体创建菜单项
    CCMenuItemLabel* itemLabelBMFont = CCMenuItemLabel::create(
			CCLabelBMFont::create("This is BMFONT item","bitmapFontTest.fnt")
			);
        
        //添加菜单项
		menu->addChild(itemLabelBMFont);

    return true;
}

执行结果


程序实例:使用精灵创建菜单

创建精灵使用的是工程自带图片

程序代码

#include "MenuItem.h"

CCScene* MenuItem::scene()
{
    CCScene* scene = CCScene::create();
    
    MenuItem* layer = MenuItem::create();

    scene->addChild(layer);

    return scene;
}


bool MenuItem::init()
{
    //初始化父类层
    CCLayer::init();

    //得到窗口的尺寸
    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

    //创建一个Menu(看不到效果,Menu只是一个容器)
    CCMenu* menu = CCMenu::create();

    //添加Menu
    addChild(menu);

     //用精灵创建菜单项
    CCMenuItemSprite* itemSprite = CCMenuItemSprite::create(
             CCSprite::create("CloseNormal.png"),CCSprite::create("CloseSelected.png"));
	
    //添加菜单项
    menu->addChild(itemSprite);

    return true;
}

执行结果:



程序实例:创建可以来回切换的菜单项如ON/OFF

程序代码

#include "MenuItem.h"

CCScene* MenuItem::scene()
{
    CCScene* scene = CCScene::create();
    
    MenuItem* layer = MenuItem::create();

    scene->addChild(layer);

    return scene;
}


bool MenuItem::init()
{
    //初始化父类层
    CCLayer::init();

    //得到窗口的尺寸
    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

    //创建一个Menu(看不到效果,Menu只是一个容器)
    CCMenu* menu = CCMenu::create();

    //添加Menu
    addChild(menu);

     //创建可以来回切换的菜单
    //创建菜单项的选项
    CCMenuItem* subItem1 = CCMenuItemFont::create("ON");
	CCMenuItem* subItem2 = CCMenuItemFont::create("OFF");
	CCMenuItem* subItem3 = CCMenuItemFont::create("ON/OFF");
	
    //菜单项中添加选项
    CCMenuItemToggle* itemToggle = CCMenuItemToggle::create(subItem1);
    itemToggle->addSubItem(subItem2);
    itemToggle->addSubItem(subItem3);
	
    //添加菜单项
    menu->addChild(itemToggle);

    //自动对齐菜单项
	menu->alignItemsVertically();

    return true;
}


执行结果:



原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346971.html

猜你在找的Cocos2d-x相关文章