【cocos2d-x 3.0-Mac配置篇】

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了【cocos2d-x 3.0-Mac配置篇】前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

Cocos2d-x 3.0比Cocos2-x 2.x是精简了很多,无论是从目录结构,和所用到的工具类,都整合了非常多的东西,经过了那么多次版本的迭代和繁衍才有了今天方便快捷高效的3.0版本···从项目创建就有了根本的变化,在根目录中我们发现了

setup.py 主要是用它配置项目环境

之前写过一篇配置环境的,大家可以去看看【cocos2d-x 环境配置-Mac配置篇】

不过在这个setup.py里面新增了一个ANT_ROOT的环境变量

那么我们还得先在环境变量中设置一下:

打开终端配置环境变量,输入以下命令:

vim ~/.bash_profile

按键i,进行插入编辑(如果输错d进行删除一行)

修改以下路径:

export PATH=$PATH:/Users/yourmacname/adtformac/sdk/tools

export PATH=$PATH:/Users/yourmacname/adtformac/sdk/platform-tools

export PATH=$PATH:/Users/yourmacname/android-ndk-r9b/

export ANDROID_NDK_ROOT=/Users/yourmacname/android-ndk-r9b/

export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/yourmacname/adtformac/sdk

export NDK_ROOT=/Users/yourmacname/android-ndk-r9b/

再加一个

export ANT_ROOT=/Users/yangshengjie/apache-ant-1.9.3/bin

复制进去

ANT主要用途就是android下面打包生成APK包的···并且还可以批量打包,比如以后游戏写完了要上各种渠道市场,那还得使用ant;

其中要自己编写build.xml里面节点,详细的我不说了,连接【http://blog.sina.com.cn/s/blog_74c22b21010173f8.html

随后我们看一下配置完成后的结果

如果配置完成,那就基本直接闪过,让你输入创建命令了;

下面看一下创建命令

以前的是:

./create_project.py -project XXXX -package com.xxx.XXX -language cpp(不用了!)

现在新的创建工程命令是:

cocos new XXXX(项目名) -p com.XXX.XXX(项目ID) -l cpp(ccp表示c++工程,lua标识创建lua工程) -d /Users/youmac/newprojects(项目路径)

如:cocos new newgametest -p com.pro.newgametest -l cpp -d /Users/XXX/newprojects

输入完成执行成功的话就会生成如下目录结构的工程

Ok,你可以开始3.0新的开发旅程了!



转自:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dx3.html


windows配置Cocos2d-x 3.0参考下面链接

http://www.cnblogs.com/ShadowLoki/p/3679929.html

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346966.html

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