cocos2d性能优化

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d性能优化前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

1.左下角的含义@H_301_1@

GL verts 绘制的顶点个数@H_301_1@

GL calls 绘制的精灵个数@H_301_1@

接下来是帧率@H_301_1@

2.合理使用缓存@H_301_1@

纹理缓存TextureCache@H_301_1@

精灵帧缓存SpriteFrameCache@H_301_1@

pushScence函数执行顺序@H_301_1@

setting::init-HelloWorld::onExitTransitionDidStart-Setting::onEnter-HelloWorld::onExit-Setting::onEnterTransitionDidFinish@H_301_1@

popScence函数执行顺序@H_301_1@

setting::init-HelloWorld::onExitTransitionDidStart-Setting::onEnter-HelloWorld::onExit-Setting::onEnterTransitionDidFinish
@H_301_1@

SpriteFrameCache::getInstance()-》addSpriteFrameWithFile(“xx。plist”)@H_301_1@

3.异步加载纹理缓存@H_301_1@

Director::getInstance()->getTextureCache()->addImageAsync(filename,CC_CALLBACK_1(HelloWorld::loadingCallBack,this)); @H_301_1@

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