1.左下角的含义@H_301_1@
GL verts 绘制的顶点个数@H_301_1@
GL calls 绘制的精灵个数@H_301_1@
接下来是帧率@H_301_1@
2.合理使用缓存@H_301_1@
纹理缓存TextureCache@H_301_1@
精灵帧缓存SpriteFrameCache@H_301_1@
setting::init-HelloWorld::onExitTransitionDidStart-Setting::onEnter-HelloWorld::onExit-Setting::onEnterTransitionDidFinish@H_301_1@
setting::init-HelloWorld::onExitTransitionDidStart-Setting::onEnter-HelloWorld::onExit-Setting::onEnterTransitionDidFinish
@H_301_1@
SpriteFrameCache::getInstance()-》addSpriteFrameWithFile(“xx。plist”)@H_301_1@
3.异步加载纹理缓存@H_301_1@
Director::getInstance()->getTextureCache()->addImageAsync(filename,CC_CALLBACK_1(HelloWorld::loadingCallBack,this)); @H_301_1@