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以下是为您整理出来关于cocos2d合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
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最终效果图: 环境版本:cocos2d-x-3.3beta0 使用内置的物理引擎 计时器没有添加,可参考【co...
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cocos2d-x中的opacity与Fade out
接着上一篇文章,还是解决OiteBoys写的flappy Bird游戏(https://github.com/OiteBoys/Ear...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
用cocos2d-x 3.2 实现的FlappyBird
最近才开始学cocos2dx,买了几本书还有看大神(主要是 笨木头)的博客。然后就自己尝试用c...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 脚本语言Lua中的面向对象
面向对象不是针对某一门语言,而是一种思想,在面向过程的语言也可以使用面向对象的思想来...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x2.2--公告栏的实现(文字左右移动)
公告栏用的是CClayer(层)或者node节点,锚点位置是(0,0), 文字信息使用CCLabelTTF保存,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.0 资源路径生成脚本makeResListtoc++.sh 体验“点”出来的快感!
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.2 TextureCache类异步加载功能讲解
本文TextureCache类异步加载功能的代码抽出,总共代码就200多行,感兴趣可以看看。 研究这...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x 学习几笔1
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x中锚点设置及定位方式
http://blog.csdn.net/wayne5ning/article/details/8160506 说 在 前面: 以下 是 基...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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一 基本概念 1. CCAction是动作类的基类 ,所以动作都派生自这个类,它创建一个对象代...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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之前使用过cocos2d-x获取系统时间,毫秒级的 [cpp] view plain copy long getCurrentTime...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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1.安装vs2010 2.下载cocos2d-x-2.2.5 链接:http://cn.cocos2d-x.org/download 3.解压下载...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
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