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以下是为您整理出来关于简单合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2dx游戏开发之利用多点触摸(实现缩放功能或者简单的手势识别)
其实cocos2d-x的多点触摸事件可以实现很多功能:譬如缩放 和简单的手势识别 在windows7 或...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2d-x简单模态框编写
quick-cocos2d-x 3.x的触摸机制比cocos2d-x的好许多,编写模态框非常的容易了 1 创建了个co...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
自己简单实现的富文本控件RichWidget
一开始打算使用Cocos的RichText的 但是发现问题多多: 1、不支持中文,里面计算字符串长度...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-lua 之 ProgressTimer 条形进度条 简单血条的实现
cocos2dx-lua 简单血条的实现 所用资源: blood_bg.png : blood_red.png 直接贴代...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx3.2 Crazy Tetris 制作简单的凸多边形刚体
现在我们要考虑的,就是如何为游戏中的方块添加刚体。 对于俄罗斯方块,我们可以知道,有以...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-js 学习(二): cc.Sprite 简单API记录
1. 普通创建 var sprite = new cc.Sprite(“从loader加载的资源名称”); 2....
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-js 学习(三): 简单动画使用
1、 执行动画 var sprite = new cc.Sprite(“图片地址..”); var action = cc. scale...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocostudio的简单使用:
Cocostudio的简单使用: 1. 我在win7上安装cocostudio打开ui编辑器 2. 导入...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-3.2之创建精灵和简单运动
cocos2d-x3.x中确实出现了不小的改动,初步使用,写下一点点心得,希望能对初学者有所帮助...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx简单实现TabBarView功能
吐槽:现在在做一个不是游戏的游戏...选用cocos2dx 来做真心累啊,除了很多问题找不到解决...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【COCOS2DX-LUA 脚本开发之六】利用Lua强转函数解决使用CCNode报错或无法正常使用以及简单介绍 quick-cocos2d-x 与 OpenQuick 两款Lua免费开源框架
Him 的Cocos2dx-Lua群中有童鞋出现一个问题,问题是当他在Lua项目中利用Lua创建一个局部变...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.3线程简单使用
// HelloWorld声明添加变量 #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2 加载地图和读取数据的简单使用
Director::getInstance()->getVisibleSize(); auto tg = TMXTiled...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2 json读取数据简单使用
首先在工程中添加json类库 接着编写配置文件比如我的:StudentCfg.plist 里面的内容为: [...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2 创建界面菜单的简单使用
bool StartLayer::init() { if (!Layer::init()) { return false...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.2 谈谈精灵也能加入触摸事件回调函数简单使用,呢吗有木有更有的方法
在我点游戏界面中放置两个按钮:Start, Exit,代表开始游戏,和结束游戏,如下: 看到了吧,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx学习第10章(csv 和 json 简单应用)
1.retain 和 release Cocos2dx有一套内存管理机制。retain表示保持引用,以免被释放。一旦...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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