Cocostudio的简单使用:
1.我在win7上安装cocostudio打开ui编辑器
2.导入资源文件
3.
4.把所需要的文件资源复制到cocostudio这个路径下,然后在软件中导入资源文件,cocostudio编辑器会自动的剪切好图片。
5.编辑制作所需的页面场景,保存项目。
6.导出项目,这时候导出成功,在原项目路径下会自动生成一个Export文件夹,它下会有一个XXX的生成文件,你只需要拷贝它到你的Resources目录下加载即可。
7.
8.这样ui编辑器就编辑好了你的页面,到你的代码文件中加载ui页面
9..MenuScen.h文件中
#ifndef__TDgame1103_01__MenuScene__
#define__TDgame1103_01__MenuScene__
#include"cocos2d.h"
#include"cocostudio/cocostudio.h"
#include"ui/cocosgui.h"
using namespace cocos2d;
using namespace ui;
using namespace cocostudio;
class MenuScene:public Layer{
public:
CREATE_FUNC(MenuScene);
bool init();
static Scene*createScene();
void onclick(Ref* obj,Widget::TouchEventType t);
};
#endif /*defined(__TDgame1103_01__MenuScene__) */
10. MenuScene。cpp文件中实现
#include"MenuScene.h"
#include"GameScene.h"
Scene*MenuScene::createScene(){
auto scene=Scene::create();
auto layer=MenuScene::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
bool MenuScene::init(){
if (!Layer::init()){
return false;
}
//加载ui编辑好的menuscene
auto node=GUIReader::getInstance()->widgetFromJsonFile("NewUi01_1.json");
this->addChild(node);
Button * btStart=(Button *)node->getChildByTag(14);//这里的14是Button的tag,据实际情况而定
btStart->addTouchEventListener(CC_CALLBACK_2(MenuScene::onclick,this));
return true;
}
void MenuScene::onclick(Ref* obj,Widget::TouchEventType t){
switch (t) {
case Widget::TouchEventType::ENDED:{
auto scene=GameScene::createScene();
auto s2=TransitionFlipX::create(0.5,scene);
Director::getInstance()->replaceScene(s2);
} break;
default:
break;
}
}
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345722.html