1、 执行动画
var sprite = new cc.Sprite(“图片地址..”);
var action = cc. scaleBy(0.5,0.5);
sprite.runAction(action); // 动画执行一次
2、 动画无限执行
action. repeatForever(); // 调用一下这个玩意,动画就能无限执行
sprite.runAction(action);
3、 翻转设置的动画
var action2 = action. reverse(); // 翻转设置的动画
4、 动画顺序执行
var seq = cc.sequence(action,action2); // 动画按action、action2顺序执行
sprite.runAction(seq); // 执行一次动画
5、 动画同时执行
var action1 = cc.scaleTo(1.5,1.5);
var action2 = cc. cc.moveBy(1.5,50,0);
var spawn = cc.spawn(action1,action2); // 动画同时执行
sprite.runAction(spawn); // 执行一次动画
6、 缓动效果
var jump = cc.jumpTo(1秒,x,y,幅度,次数);
jump.easing(// 缓动函数);
常用缓动函数有:
A、cc.easeIn(); // 从0开始加速
B、cc.eaSEOut(); // 减速到0
C、cc.easeInOut(); // 先加速后减速
7、 动画回调设置
var cb = cc.callFunc(回调处理函数,函数的this对象);
var fade = cc.fadeOut(2); // 2秒后fadeOut
var action = cc.sequence(fade,cb);
sprite.runAction(action); // fade执行完后,执行 cb
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345789.html