1.普通创建
var sprite = new cc.Sprite(“从loader加载的资源名称”);
2.设置中点
sprite. setAnchorPoint(0~1,0~1); // x、y的坐标
或者:
sprite.setAnchorPoint(cc.p(x,y)); // 同上
3.x/y坐标(图片中点的坐标)
sprite.setPosition(x,y);
或者
sprite.setPosition(cc.p(x,y));
4.缩放
sprite. setScale(0.5); // 变为原本的0.5
或
sprite.setScale(0.5,1); // x轴缩小到0.5,y轴保持不变
5.图片翻转
sprite.flippedX = true; // X轴翻转
sprite.flippedY = true; // Y轴翻转
6.设置透明
sprite.setOpacity (175); // 透明度 0 ~255,0是全透明
7.颜色过滤效果
sprite.setColor(cc.color(0,255,255)); // 蓝色过滤效果
var Box = sprite.getBoundingBox(); // 包含x/y/width/height
9.读取图片的某一片段
sprite.setTextureRect(cc.rect(x,y,width,height));//cc.rect的起点在左下角
// 从图片的(x,y)点开始,截取width、height部分显示
或者:
varsprite = new cc.Sprite(“res.png”,cc.rect(x,w,h)); // 解析同上
10.更换图片资源
Sprite.setTexture(“更换的图片名称”); // 注意,如果设置过textureRect,可能因为图片坐标、大小变化,而看不见新的图片
或:
// 很麻烦的说~
var texture = newcc.Texture2D();
texture.initWithElement(img);//img 是cc.loader.loadImg的 img
texture.handleLoadedTexture();
sprite.setTexture(texture);
或:
// 在setTexure的源码里,有这么一种写法
// 就是不知道addImage的图片,是不是一定要先经过cc.loader的了~
var texture = cc.textureCache.addImage(“图片名称”);
sprite.setTexture(texture);
// 后边可不要~
var size = texture.getContentSize();
sprite.setTextureRect(cc.rect(0,size.width,size.height));
11.重设zIndex
parent. reorderChild(sprite,zIndex); // 找到父亲,重新设置zIndex
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345790.html