1.普通创建@H_404_3@
var sprite = new cc.Sprite(“从loader加载的资源名称”);@H_404_3@
@H_404_3@
2.设置中点@H_404_3@
sprite. setAnchorPoint(0~1,0~1); // x、y的坐标@H_404_3@
或者:@H_404_3@
sprite.setAnchorPoint(cc.p(x,y)); // 同上@H_404_3@
@H_404_3@
sprite.setPosition(x,y);@H_404_3@
或者@H_404_3@
sprite.setPosition(cc.p(x,y));@H_404_3@
@H_404_3@
4.缩放@H_404_3@
sprite. setScale(0.5); // 变为原本的0.5@H_404_3@
或@H_404_3@
sprite.setScale(0.5,1); // x轴缩小到0.5,y轴保持不变@H_404_3@
@H_404_3@
sprite.flippedX = true; // X轴翻转@H_404_3@
sprite.flippedY = true; // Y轴翻转@H_404_3@
@H_404_3@
6.设置透明@H_404_3@
sprite.setOpacity (175); // 透明度 0 ~255,0是全透明@H_404_3@
@H_404_3@
sprite.setColor(cc.color(0,255,255)); // 蓝色过滤效果@H_404_3@
@H_404_3@
var Box = sprite.getBoundingBox(); // 包含x/y/width/height@H_404_3@
@H_404_3@
sprite.setTextureRect(cc.rect(x,y,width,height));//cc.rect的起点在左下角@H_404_3@
// 从图片的(x,y)点开始,截取width、height部分显示@H_404_3@
或者:@H_404_3@
varsprite = new cc.Sprite(“res.png”,cc.rect(x,w,h)); // 解析同上@H_404_3@
@H_404_3@
@H_404_3@
Sprite.setTexture(“更换的图片名称”); // 注意,如果设置过textureRect,可能因为图片坐标、大小变化,而看不见新的图片@H_404_3@
或:@H_404_3@
// 很麻烦的说~@H_404_3@
var texture = newcc.Texture2D();@H_404_3@
texture.initWithElement(img);//img 是cc.loader.loadImg的 img@H_404_3@
texture.handleLoadedTexture();@H_404_3@
sprite.setTexture(texture);@H_404_3@
或:@H_404_3@
// 在setTexure的源码里,有这么一种写法@H_404_3@
// 就是不知道addImage的图片,是不是一定要先经过cc.loader的了~@H_404_3@
var texture = cc.textureCache.addImage(“图片名称”);@H_404_3@
sprite.setTexture(texture);@H_404_3@
// 后边可不要~@H_404_3@
var size = texture.getContentSize();@H_404_3@
sprite.setTextureRect(cc.rect(0,size.width,size.height));@H_404_3@
@H_404_3@
11.重设zIndex@H_404_3@
parent. reorderChild(sprite,zIndex); // 找到父亲,重新设置zIndex@H_404_3@