最近在学习coco2d-js 3.0,因为之前没接触过,也很难找到齐全的文档,这里分享一下,希望能有大牛指点一下。
可能有些小BUG,希望体谅并指点之~
1、 创建
var text = new cc.LabelTTF(“这是一段文字” [,文字的配置,大小] );
EG:
var text = new cc.LabelTTF(“哈哈,文字哦~”,"Arial",24); // 创建了一段Arail,大小为24的字体
text.setString(“更改的内容啊~”);
3、 设置颜色
label.setColor(cc.color(255,255)); // 将字体改为红色
4、 设置文字大小
label.setFontSize(100); //设置为100号字体
5、 文字对齐
label.@H_404_73@textAlign = cc.TEXT_ALIGNMENT_CENTER;// @H_404_73@居中
@H_404_73@cc.TEXT_ALIGNMENT_LEFT; // @H_404_73@居左
@H_404_73@cc.TEXT_ALIGNMENT_RIGHT; // @H_404_73@居右
@H_404_73@
@H_404_73@PS:
用”\n”换行试试~
label.setDimensions(width,height); // 文字显示的范围
7、 忽略anchor的设置
label.ignoreAnchor = true; // 设置后,label的起始点在左下角
8、 文字定义:
var text = new cc.LabelTTF(“文字”,def);
def 是这样定义:
var def = new cc.FontDefinition(); // 声明文字定义
def.fontName = “宋体,微软雅黑”; // 字体
def.fontSize = 24; // 字号大小
def.textAlign = cc.TEXT_ALIGNMENT_CENTER; // 文字对齐
def.fillStyle = cc.color(“#ffffff”); // 字体(内部)颜色
def.strokeEnabled = true; // 开启文字描边效果
def.strokeStyle = cc.color(“#ffeeee”); // 描边的颜色
def.lineWidth = 3; // 字体的宽度
defadowEnabled = true; // 开启阴影效果
def.shadowOffsetX = 12; // 阴影X轴效果
def.shadowOffsetY = 12; // 阴影Y轴效果
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345791.html