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简单
以下是为您整理出来关于简单合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2d-x之简单数据存储 — Userdefault
http://www.areskill.com/?p=527 1. 基本概念 本篇文章是介绍简单数据存储的Userdefault类...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
对象池简单实现
每帧都会有贴图变化,尝试使用对象池用于优化贴图的创建和删除 ObjPool.h #ifndef _OBJPOO...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x简单绘图(DrawNode)
DrawNode简单绘图示例如下: DrawNode* drawNode=DrawNode::create(); //绘制空心...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 玩转简单数据存储
第一方法 SystemHeader.h #define SaveStringToXML CCUserDefault::sharedUserDefault()-&...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
基于cocos2dx的RPG简单实用算法之3 - 多角色跟随阵型移动
1. 确定到一个阵型中心对象。 也许是一个英雄,也可以是一个隐藏的对象。也就是下文种的 G...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
火云开发课堂 - 《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列 第二十节:人物简单阴影
《使用Cocos2d-x 开发3D游戏》系列在线课程 第二十节:人物简单阴...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
为神马精确Sprite的碰撞形状不通过简单的放大Sprite的尺寸来解决?
原因是SoftBodyDrawNode的绘制代码中已经没有完整的,一体化的(incorporate)缩放,旋转或者甚...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
对Cocos2d-JS程序的简单剖析
当我们创建好一个游戏工程后,引擎自动为我们创建了一个场景文件,即src文件夹下的app.js。...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Box2D 物理引擎---创建一个简单的模拟物理世界
效果展示: 首先:我们进行名词解释: b2BodyDef 确定位置 包括旋转角度 以及userData...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
浅谈一下对cocos2d-x中九宫格精灵的简单理解和使用
浅谈一下对cocos2d-x中九宫格精灵的简单理解和使用 首先,使用cocos new命令创建了一个coc...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx的安装手把手教你,很简单哦
最近在学习游戏引擎cocos2dx,现在把安装过程做一个总结。安装过程有遇到问题的小伙伴可以...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.3 AssetsManager简单分析
文件分析 AssetsManager 更新总控,一个文件搞定所有更新步骤 下面这一堆,完成跟上面一...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【COCOS CREATOR 系列教程之四】基于0.7.1先简单制作一个PAGEVIEW
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自【黑米GameDev街区】 原...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x数据简单加密
1、定义保存数据的方法(pKey-字段名 ,value-值) void setDataForKey(const char *pKey,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记4--实战一个简单的钢琴
上一节学习了使用Cocos2d-x播放音乐的方法,但是那种方法一般只适合于播放较大的音乐,而一...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx:使用Cocos Studio创建一个简单的工程
首先需要到Cocos官网下载Cocos游戏引擎(Cocos游戏引擎包括了Cocos2d-x和Cocos Studio) Coc...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx 3.0 过渡篇(二十六)C++11多线程std::thread的简单使用(上)
From: http://blog.csdn.net/star530/article/details/24186783 昨天练车时有一MM与我交替...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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