为神马精确Sprite的碰撞形状不通过简单的放大Sprite的尺寸来解决?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了为神马精确Sprite的碰撞形状不通过简单的放大Sprite的尺寸来解决?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

原因是SoftBodyDrawNode的绘制代码中已经没有完整的,一体化的(incorporate)缩放,旋转或者甚至是精灵的位置(scale,rotation,or even the sprite’s position)这些概念了.

一旦你开始使用通用的绘制代码去绘制精灵,它便全部是你的了,并且以前每一个方便的Cocos2D特性都不再工作了.

除非你自己重新实现它们.

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/341218.html

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