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以下是为您整理出来关于cocos合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2dx-3.x(二)、坐标系
1、cocos2dx的坐标系和OpenGL坐标系一样,都是屏幕左下方为坐标原点,横轴向右x,纵轴向下...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx Configuration类
官方给的类说明是 Configuration contains some openGL variables。意思是Configuration包...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 中不同layer下的node的坐标转换
在网上搜出来的这些个坐标转换的例子都好官方,无论是解释还是例子都不实在。但在具体的项...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-3.x(三)、场景切换及可能产生的错误
1、新建一个.cpp文件和一个.h文件 2、记得确保把他们添加到classes文件夹中,否则在#inclu...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 实现真随机函数
首先计算机是无法产生真正的随机数的,都是伪随机。获取随机数的方式和算法多种多样,这里...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.3 按钮添加和事件(CCControlButton)
一直用menu来做按钮,因为CCControlButton #include <TollgateScene.h> #include ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x虚拟摇杆控制精灵上下左右运动----之游戏开发《赵云要格斗》(1) cocos2dx 3.3移植版
第0章,环境的搭建:: cocos2d-x版本:3.3 工程环境:ubuntu14.04+QTCreator3.3.0 一 创建...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d 使用 cocoapods 安装 google admob ads sdk
1.为什么要用cocoapods 我喜欢搞游戏的一个原因: 游戏不需要涉及太多变化的API。如果你搞多...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x:参考案例源码解析之一:Cocos2dx各个文件说明
本人比较懒,文笔也不怎地,况且网络上有很多不错的资源,所以热衷于转载。不说废话,该文...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【引擎动态】Cocos2d-x 3.4 Final版正式亮相!
大家好,很高兴告诉大家Cocos2d-x 3.4 Final版本已经发布了!赶紧来看看新版本又出了哪些给...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x action执行完毕的回调
cocos2d-x action执行完毕的回调 MySprite::createOne() { ......
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X 3.4版-虚拟摇杆控制精灵上下左右《赵云要格斗》
首先非常感谢Evankaka大神的无私奉献,传送门:Evankaka神的博客。 在学习大神开源的《赵云...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx[3.2](20)――拖尾渐隐效果MotionStreak
【唠叨】 在游戏的实现过程中,我们有时会需要在某个游戏对象上的运动轨迹上实现拖...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X 3.4版-按钮控制精灵攻击《赵云要格斗》
很久没有用过ControlButton这个空间了,不过进过引擎这么大幅度的改变,这个控件尽然还是 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X 3.4版-地图无限滚动与边缘检测《赵云要格斗》
Map类改变的最少,直接贴代码了 Map.h // // Map.h // Fight // // Created by Cytzrs ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
unity,cocos2D-x,html5等游戏开发相关技术疑问
日前,蛮牛邀请了 TestBird高级测试工程师刘承杨和TestBird测试架构设计师陈雪松为论坛用...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos3.x之C++11新特性
http://www.voidcn.com/article/p-qmdcjoko-sw.html Cocos2dx是用C++11编写的,由于...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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