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以下是为您整理出来关于cocos合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
Cocos2d-js调用java/ios返回错误码-4是什么错误
原来是Cocos2dxJavascriptJavaBridge类没有放在正确的地方,所以runtime编译时根本没有把这...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
在cocos2d-js实现自动绑定cocostudioUI控件与事件(二)
前两天有个刚学习使用cocos2d-js的同事问我,怎么实现一个功能:点击一个按钮U...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X 3.4版-血条跟随怪物运动《赵云要格斗》
血条跟随怪物运动,当然非常容易想到的就是通过组合的方式将一个怪物精灵和 以前我们制作的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X 3.4版-怪物的AI《赵云要格斗》
引述Evankaka博客关于怪物AI的描述,如下: 低级怪物---一般是不能动的怪物,固定在原处,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos3.x的事件模式总结
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=835 http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?i...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx[3.2](21)――观察者模式NotificationCenter
【唠叨】 观察者模式 也叫订阅/发布(Subscribe/Publish)模式,是 MVC( 模型-视...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X 3.4版-碰撞检测原理《赵云要格斗》
Evakaka在博客中提出了一种我以前没用过的碰撞检测方法,不过总而言之碰撞检测的核心 就是...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X 3.4版-扣血飘字 《赵云要格斗》
飘字的原理很简单,就是让一个Label不管它是什么颜色,让它上升到一定的高度,当然在 上升...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X 3.4版-技能冷却按钮《赵云要格斗》
这里为需要注意的是开启触屏的方法,以及NotificationCenter的用法有所改变。 这个类中我改...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 2.x到cocos2dx 3.x的一些改变
src:http://www.voidcn.com/article/p-gvqsfzll-r.html cocos2dx 3.x之后用的都是c++ 11的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx背景透明处理
以最新的Cocos2d-x 3.2 release为例,介绍如何在Cocos2d-x中让程序背景透明。 一样,先上图...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x自定义按钮类控制精灵攻击----之游戏开发《赵云要格斗》(2) cocos2dx 3.3移植版
源码:git@github.com:baidang201/ARPG_Zhaoyun.git /////////////////////////////////...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.2 之 三消类游戏——万圣大作战 (第五篇)
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree**...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx[3.2](22)――三种缓存类
【唠叨】 Cocos引擎主要有三种缓存类: > 纹理缓存 : T...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx[3.2](23)――自动批处理Auto-batching
【唠叨】 本文摘自:https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/master/manual/...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
关于Cocos2dx的游戏暂停方法
开始用CCDirector::sharedirector()->pause(); 这句话是必然的、但是用了之后 按钮的触...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-X 3.4版-游戏继续,游戏重新开始,回到主界面的实现《赵云要格斗》
下一节开始要用cocostudio制作主界面,为了使用最新版的Cocos Studio2.1,需要将引擎升级到...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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