cocos2dx背景透明处理

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx背景透明处理前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
以最新的Cocos2d-x 3.2 release为例,介绍如何在Cocos2d-x中让程序背景透明。

一样,先上图。

修改的东西不多。主要有3步。
1.在AndroidManifest.xml中设置Activity背景透明
?
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android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen"

如图,


2.在libcocos2dx项目的org.cocos2dx.lib项目中的Cocos2dxActivity.java文件中,修改init()方法
增加如下代码
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this .mGLSurfaceView.setZOrderOnTop( true );
.mGLSurfaceView.getHolder().setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);
.mGLSurfaceView.setEGLConfigChooser( 8 , 16 0 );

删除如下代码(如果不删除的话,顶部会有一个Cocos2dxEditText的白条,Cocos2dxEditText封装了EditText,主要用于TextField,如果程序中有使用到它,那建议更换为EditBox
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//mFrameLayout.addView(edittext);
//this.mGLSurfaceView.setCocos2dxEditText(edittext);



3.在libcocos2dx项目的org.cocos2dx.lib项目中的Cocos2dxRenderer.java文件中,修改onSurfaceCreated()方法
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pGL10.glDisable(GL10.GL_DITHER);
pGL10.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL10.GL_FASTEST);
pGL10.glClearColor( );
pGL10.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
pGL10.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);

好了,如果有更好的办法欢迎跟帖提出。

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