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以下是为您整理出来关于cocos合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2dx-文件读写操作(txt、plist、xml、json)(五)
1.用户首选项数据 //用户首选项数据 //存入数据 UserDefault::getInstance()-...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x中Sprite的自动拉伸
说到sprite的自动拉伸,可能有人的第一感觉是Scale9Sprite,但其实Scale9Sprite有其独特的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2x 游戏开发中常用软件
作者:前端之家 时间:2019-05-18
基于Quick-cocos2d-x的资源更新方案 一
昨天写了一篇关于更新方案的理论 游戏开发:通过路径搜索优先级来进行补丁升级(从端游到...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
基于Quick-cocos2d-x的资源更新方案 二
又是12点半了,对于一个程序员来说,这是一个黄金时间,精力旺盛,我想,是最适合整理和分...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos3.3横版游戏-Part1
在这一部分,我们简单说明一下文件的结构.在新建一个文件的基础上,加入自制的瓦片地图. 文件...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick cocos2dx 组件
quick cocos2dx提供组件(Component)概念。 组件是一个灵活的小零件,可以随时的增加,只要...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x3.3Final(4) ImageView常用成员函数(C++)
说明这个系列只是提供函数的熟悉和方便查找,实在没什么技术含量- - ImageView * imageVie...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x3.0的touch事件
cocos2d-x3.0 变化不小 弃用了oc的命名规则 还有一种新的写法 lambda (在最后) // ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x游戏开发——简单的动作
在HelloWorldScene.cpp中修改init(): CCMoveTo中的一个参数是指动作执行时间(单位为秒),...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx技术(三)——cocos2dx基本概念(一)
1、cocos2dx的优势 a、使用了最新的C++ API(C++ 11) C+...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx技术(三)——cocos2dx基本概念(二)
1、导演类 Director类负责控制整个游戏并通知游戏接下来需要做什么 Director类最常见的作用...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x在VS下中文显示
#include <tchar.h> #include <string> #include "iconv\iconv.h"...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x游戏开发——图片伸缩CCScaleTo\CCScaleBy
效果图: Init()代码: CCScaleTo有三个参数,分别对应动作持续的时间、X方向的拉伸值,Y方...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x游戏开发——CCBlink
CCBlink可以使精灵闪烁,并且可以指定闪烁的次数 Init()代码: 第一个参数时,闪烁的时间,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x游戏开发——重复动作CCRepeatForever&CCJumpBy
CCJumpBy有4个参数,第一个参数:动作持续的时间 第二个参数:每次跳动X方向+10,Y方...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
用实例说明在cocos2d-x 3.x中使用SQLite
为什么这一行的代码行删不掉???还有为什么下面插入的图片这么大?怎么改小???搞不定...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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