Cocos2dx技术(三)——cocos2dx基本概念(一)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2dx技术(三)——cocos2dx基本概念(一)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

1、cocos2dx的优势

a、使用了最新的C++ API(C++ 11)

C++11标准由国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)旗下的C++标准委员会(ISO/IEC JTC1/SC22/WG21)于2011年8月12日公布,并于2011年9月出版。此次标准为C++98发布后13年来第一次重大修正。

b、跨平台:跨越移动平台和桌面平台

c、丰富的API集合:

|-------精灵

|------动作、动画、粒子特效

|------场景切换,计时器

|------事件分发(触摸,按钮,加速,鼠标移动)

|------声音,文件输入输出,数据持久化

|------骨骼动作

|------3D

2、常见语法特征

a、自动类型匹配:auto

b、using namespace cocos2d

3、cocos2dx是游戏引擎——相当于API或者框架

4、cocos2dx的组件:

|-------渲染器

|-------2D/3D图形

|-------碰撞检测

|-------物理引擎

|-------声音

|-------控制器

|-------动画

5、cocos2dx的主要对象:

|---------Scene

|---------Transition

|---------Sprite

|---------Menu

|---------Sprite3D

|---------Audio

6、cocos2dx的核心类:

|-----Scene

|-----Node

|-----Sprite

|-----Menu

|-----Action

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344592.html

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