cocos2dx-3.x(二)、坐标系

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx-3.x(二)、坐标系前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

1、cocos2dx的坐标系和OpenGL坐标系一样,都是屏幕左下方为坐标原点,横轴向右x,纵轴向下y;

IOS,Android,WP等使用的 是标准屏幕坐标系,坐标原点是屏幕左上方,横轴向右x,纵轴向上y。


2、锚点


如上图所示,黑星点的锚点为(a,b)其中a等于红线长度除以黄线长度,b等于绿线长度除以蓝线长度。可见,a和b都是0到1之间的值。

Layer的锚点默认值为(0,0),其他Node的锚点默认值为(0.5,0.5)

setPosition设置的是锚点的位置

可以调用相关方法设置锚点或者忽略锚点

3、渲染顺序

addChild(obj,idx)和setPositionZ(idx)中的idx都可以改变渲染顺序,idx值越大,渲染在越屏幕表层,即渲染靠后,可见性越高。前者服从后者。

4、触摸点

有待继续

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344562.html

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