cocos2d-x 实现真随机函数

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x 实现真随机函数前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

首先计算机是无法产生真正的随机数的,都是伪随机获取随机数的方式和算法多种多样,这里只给出一种方法,基于最新的C++11。

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#include<random>
std::uniform_int_distribution<unsigned>u(1,1000);
std::default_random_enginee;
e.seed((unsigned) time (NULL));
int random_number=u(e);

这个例子产生了一个范围在1~1000的随机数(这里采用的标准分布是离散型均匀分布)。

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344557.html

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