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Cocos2d-x学习笔记_Box2d物理引擎2
Cocos2dx-3.x版本中将物理引擎封装到了场景中,使用起来比较方便。 Scene* HelloWorld::cr...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2d-x Lua笔记一】环境搭建
对于Cocos2d-x用Lua相比起C++来说更简单,更快速。用Lua的话。像之前比较多是用LDT啦,...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2d-X开发学习笔记】第02期:渲染框架之节点类(CCNode)的使用 [
复制链接] http://www.apkbus.com/android-138698-1-1.html 楼主 788 0 | 发表于 20...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
瘸腿蛤蟆笔记cocos2dx实例篇之 塔防游戏 《WOWTD》
转载请标注出处:http://blog.csdn.net/notbaron/article/details/41987357 最近公司一直...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2d-x Lua笔记二】CocosLuaGame开篇
上一节,创建了一个新项目。现在看看里面都有些什么。 如果用的是3.2版本的引...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x v3.2笔记——Cocos2d-x 3.x新事件分发机制总结
在2.x中处理事件需要用到委托代理(delegate),相信学过2.x的触摸事件的同学,都知道创建和...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(4)------创建精灵 菜单,让我们做个最简单的点击菜单显示精灵吧
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; background-color: rgb...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(5)----让精灵动起来吧,使用序列帧动画
光有精灵太死板了,游戏里面肯定有不同的动画,难道人物走动,一张静态图就能打发对游戏质...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(6)---- 让精灵执行不同的动作
上一篇我们实现了精灵动画,但是人物动起来了,位置还在中央,这怎么能行呢,除非他在玩太...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
瘸腿蛤蟆笔记cocos2d-x-3.2移植到到android步骤及问题定位
cocos2d-x-3.2移植到到android步骤及问题定位 本篇名言:所有主体客体及人类文化活动之全部...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick cocos2dx-Lua(V3.3R1)学习笔记(8) ---- 事件篇之单点触摸事件,让我们用精灵模仿一个按钮吧
本篇就开始讲单点触摸事件,我们在前面用UIPushButton做菜单那篇,就用了触摸事件,只不过...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2d-x Lua笔记四】Quick-Cocos2d-x
什么是Quick?Quick与Cocos2d Lua有什么关系? quick 是一个运行在 cocos2d-lua 之上的游戏...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x学习笔记(十五)-------->物理引擎
物理引擎 Cocos2d-x引擎内置了两种物理引擎,它们分别是Box2D和Chipmunk,都是非常优秀的2...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【Cocos2d-x Lua笔记六】游戏存储GameState
GameState是Quick中的一个数据存储类,可以进行数据加密,数据校验(当数据被人...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.x学习笔记<一>
1、创建新项目: 方式一:在根目录下,打开命令行模式(运行--cmd) ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx学习笔记(1) Ref类型数据 垃圾回收机制
1、不调用autorelease()的情况 TestVO* vo = new TestVO(); ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x学习笔记(十六)-------->Cocos2d-x引擎中的网格地图
网格地图 2D游戏网格地图介绍: 在网格地图游戏中,地图由称为“瓷砖”(tile)的一小组图片...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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