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以下是为您整理出来关于笔记合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
cocos2dx 适合初学者的学习笔记【二】
内容介绍: 3、场景切换效果 // CCTransitionJumpZoom // 作用: 创建一个...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 适合初学者的学习笔记【三】
内容介绍: 6、数据操作 (1)、计时器 schedule(schedule_selector(HelloWorld::testJ),1)...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 适合初学者的学习笔记【四】
内容介绍: 自定义事件需要注意: //必须把t的坐标点转成节点坐标点 if(e->getCurrentT...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-3.x学习笔记二:随机数的生成及注意问题
cocos2dx-3.x提供了一个用于生成 【0,1)之间浮点数的宏定义 CCRANDOM_0_1 1. 宏定义说...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx --- 笔记 容易弄混了四个类,CCSpriteFrame CCAnimationFrame CCAnimation CCAnimate
先来个总结吧。 CCSpriteFrame, 是精灵的单帧信息,内部储存了精灵的Rect和贴图(贴图仅仅...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx -- 学习笔记 利用UIButton制作虚拟按键
今天,继续完善自己的小DEMO,要加入一些虚拟按键,首先是,上下左右方向键。 这里需要实现...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x学习笔记——EventDispatcher事件分发机制
EventDispatcher 事件分发机制先创建事件,注册到事件管理中心 _eventDispatcher,通过发布...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x学习笔记——内存管理
Cocos2d-x中所有继承自Ref的类,都可以使用Cocos2d-x的内存管理。 Cocos2d-x 提供引用计数...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-physics学习笔记(一)
1.开启物理引擎 Android projects/pojectName/proj.android/jni/Application.mk DCC_E...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x Physics 学习笔记(二)
3.0以后最box2d和chipmunk这两个物理引擎进行了封装,使用起来非常的便利。 offset:重心点...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Quick-Cocos2d-X 3.3 笔记(草稿)
创建进行精灵 local sprite = display.newSprite("icon.png") :p...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
我的Cocos2d-x学习笔记(一)Windows下程序如何开始运行
现在开始学习Cocos2d-x开发手机游戏,做这个笔记记录学习中的一些收获,同时利于复习...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
我的Cocos2d-x学习笔记(二)AppDelegate补充介绍
上一篇中只介绍AppDelegate中applicationDidFinishLaunching()函数,这个函数是程序...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
我的Cocos2d-x学习笔记(三)游戏逻辑架构与HelloWorld分析
先来看看Cocos2d-x中关于游戏的一些基础概念,首先盗用官网的图描述一下游戏中各个游戏对...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
我的Cocos2d-x学习笔记(四)场景转换特效
首先看一下之前介绍过切换场景的代码: CCScene* pScene = TestLayer::scene(); C...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
我的Cocos2d-x学习笔记(六)坐标体系与锚点
在游戏中坐标系统是少不了的,坐标涉及到各种游戏元素的布局,是必须掌握、搞清楚的重点!...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[cocos2dx笔记003] Vs2013增加静态库工程
(基于2.2.2版本,用vs2013编辑代码) 在cocos2dx下有一个external目录,里面有一些要用到...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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