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以下是为您整理出来关于Lua合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
[cocos2dx_Lua]quick中的节点事件
节点事件在一个 Node 对象进入、退出场景时触发。 local node = display.newNode() node:a...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[cocos2dx_Lua]quick中的节点帧事件
注册该事件后,每一次刷新屏幕前(也就是前一帧和下一帧之间)都会触发事件。 -- 注册事件...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx lua 横向滚动字幕实现
需求:要求设计一个顶部滚动栏,滚动后台推送的游戏消息文本。 要点:1、文本单行显示;2、...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx luabinding C/C++/LUA部分
实验成功的快速自动绑定过程: 编辑一个cpp文件为lua进行绑定: 准备好ide: cocos ide 与 x...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-lua在ios上实现生成及扫描二维码
首先说明下,我是支持用iOS原生方法实现的。不过扫描二维码原生方法不支持ios7.0之前的设备...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.15(lua) xcode升级8.2 cocos模拟器运行崩溃
问题描述: cocos2d-x 3.15(lua) 在Xcode8.2+下模拟器运行崩溃 iOS simulator crash whe...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x lua中的定时器
定时器用的地方还是比较多的,游戏中的逻辑判断很多都是采用每帧执行。quick对于schedule的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x支持c++、js、lua开发
作者:左文 链接:https://www.zhihu.com/question/21130385/answer/21789568 来源:知乎 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-lua的一些使用笔记
1、监听node的状态,比如创建释放等 self:registerScriptHandler(function(event) ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx lua 3.10 使用cjson
本篇介绍如何在lua中使用cjson对数据进行json的encode与decode,首先简单介绍下cjson: Lu...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos lua 问题总结
问题1、cocos lua 3.15 运行报错 error :memory read failed for 0x0 解决办法:替换文件...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-Lua 3.12 生成绑定 导出C++类给LUA调用( tolua genbindings.py 的使用)
工具:Python、pyyaml、pyCheetah都用32位版本 (可避免很多错误) (ps:tolua目录下READM...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx - lua 中实现遮罩层和屏蔽层
self.imgFJ = cc.Sprite:create("#fj.png") self.imgFJ:setAnchorPoint(0,1) ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-lua里面class的实现
function class(classname, ...) local cls = {__cname = classname} -- 设置类的名...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[cocos2dx_Lua]动画加速与减速
动画是游戏的必然要素之一,在整个游戏过程中,又有着加速、减速动画的需求。以塔防为例子...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx lua热更新多线程机制
多线程其实在cocos2dx中实现的有了,开始想着lua中怎么可能有多线程呢?其实c++版本的XMLH...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
quick-cocos2dx在eclipse下的lua调试
quick-cocos2dx在eclipse下的lua调试 原创 2013年12月18日 11:56:18 840 配置编译环境的...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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