前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了
cocos2dx-lua的一些使用笔记,
前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
@H_
301_0@1、监听node的状态,比如创建释放等
self:registerScriptHandler(function(event)
if event == "enter" then
elseif event == "exit" then
elseif event == "enterTransitionFinish" then
elseif event == "exitTransitionStart" then
elseif event == "cleanup" then
end
end)
@H_
301_0@2、默认ProgressBar或者siler中的bar背景是缩放形式,如果要改成切割的话,setScale9Enabled(false)即可,如
代码所示
local soundSiler = self.mView.soundSlider
soundSiler:setPercent(musicVolume * 100);
soundSiler:loadProgressBarTexture("creator/hall/Texture/SettingDialog/progressBar.png")
soundSiler:setScale9Enabled(false);
soundSiler:addEventListener(function(sender,event)
local volume = sender:getPercent() / 100.0
audio.setMusicVolume(volume)
end )
@H_
301_0@3、spine动画有黑边
@H_
301_0@相关
链接:http://www.cgjoy.com/forum.
PHP?mod=viewthread&tid=178120
@H_
301_0@https://github.com/cocos-creator/engine/pull/1104/files#diff-6ee557b6de23dd5ee8e19a7c2a180495
@H_
301_0@https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/issues/809
@H_
301_0@第一步,spine导出时候把 “ 预乘Alpha” 取消勾选,然后再
加上如下
代码
@H_
301_0@
方法一:
cc.Image:setPNGPremultipliedAlphaEnabled(false)
@H_
301_0@
方法二
spineNode::setOpacityModifyRGB(true)
@H_
301_0@3、如果print没有
输出的话
@H_
301_0@如果不重新编译模拟器的话 需要用release_print代替print...