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Cocos2d-Lua(Quick-Cocos2d-x)内存释放
前言 对于内存的优化,网上有很多例子和教程。总体来说,就那么几种解决方案,在最后我...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d Lua开发环境完全搭建
总体思路:用cocos2d自带的phthon脚本生成工程,cocos2d自带lua虚拟机,通过babelua插件显...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x Lua支持UWP
Cocos2d-x Lua支持UWP 前言:UWP是微软搞的一个Windows通用平台,只要运行Win10...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-lua的运行理解
关键词: cocos2d-lua项目启动流程 lua调用cocos2d引擎API 这里是个小测试 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx2.2.3+python搭建 Lua工程/开发环境,Lua生成 android项目
首先总结一下步骤 (这个比贴吧详细一点吧,因为贴吧不能修改....) 一、Cygwin安装 二、 ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[cocos2dx_Lua]quick中的组件Component
组件是一个灵活的小零件,可以随时的增加,只要添加一个组件的协议,就可以让它很好的工作...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx lua 3.10版本绑定cjson流程
如题,使用cocos2dx lua自带的json效率很低,接入cjson来处理: 1、找到 frameworks\...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[cocos2dx_lua]Lua版自定义事件分发系统
--事件系统 ---------------------------------- local EventSystem = class("EventSy...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
CocoStudio Lua(lua)动画调用 导出的基本动画播放
如果当前没有动画,用 local HeroHand = cc.CSLoader:createNode( “Hero.csb” ); 创建出...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
[cocos2dx_Lua]自定义本地化数据
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x 3.0的lua-binding接口导出
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作者:前端之家 时间:2019-05-18
[cocos2dx_Lua]在发布时加密lua源文件
加密shell脚本 #!/bin/bash CURRENT_PATH="$( cd "$( dirname "${BASH_SOURCE...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx之lua 继承、重新定义
每次require之后都是最新的lua文件 local require_ = require require = function(fileNam...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 在 Mac 下创建 lua 工程总结
本文搭建环境:Xcode v-8.3.3 + cocos2dx v-3.15 1.创建一个空项目 在 ~/cocos2dx...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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