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以下是为您整理出来关于Lua合集内容,如果觉得还不错,请帮忙转发推荐。
用Cocos Code IDE写Lua,如何与项目中的C++代码和谐相处
1、在用Cocos Code IDE建立新的cocos2d-x项目时,最好选中Add Native Codes这个选项,只有...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践
关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.0rc导出自定义类到lua的方法详细步骤
原文地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-196416.html 还有这个http://www....
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x lua tolua++ 面向对象
cocos2d-x lua 中集成了tolua++,所以在cocos2d-x lua实际开发中,可以直接用利用其面向对象...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2d-x lua 贪吃蛇笔记
开发环境 windows 直接下载windows版本的,网址如下 http://www.cocos.com/download/cocos...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2d-x Lua基本操作
1.Lua库引用 目录添加: lua lua\luajit\include lib添加: lua51.lib; 2.打开Lua...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx Lua工程调用C++ 详细操作步骤
一、个人对“绑定”这词有两种理解 1、lua绑定到C++,就是C++能调用到lua的东西,那必须让...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
基于 Cocos2d-x-lua 的游戏开发框架 Dorothy 简介
基于 Cocos2d-x-lua 的游戏开发框架 Dorothy 简介 概述 Dorothy 是一个在 Cocos2d-x-lua 基...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-3.11 使用创建Lua项目以及运行自定义场景
第一节 创建项目 现在用cocos2dx3.11版本写一个小游戏,首先创建项目,在终端里输入如下...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx修改引擎代码进行lua绑定
之前,因为项目需求,需要重写一下贝塞尔曲线,因为贝塞尔曲线在执行时,没有把考虑执行体...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.11-lua项目声音系统
cocos2dx3.11版本中声音系统还是使用SimpleAudioEngine引擎,只不过由对其进行了一层封装:...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos2dx C++与Lua合并开发的VS配置环境搭建
去官方网站下载一个最新版的Cocos2d-x,运行setup.py来设置好环境变量后(前提你电脑要装好...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
【cocos2dx 3.3 lua】05 环绕倒计时效果
一个环绕倒计时效果,直接上代码: --[[ 倒计时类 start 开始倒计时 stop 终止倒计时 --]...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx 3.12 lua切换场景
创建工程略过。。。 1.将要切换场景的lua文件,里面含有2个方法,一个全局的一个局部的,全...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx-lua3.12版本保存图片、截屏显示
保存图片到本地: --[[ 下面代码的意思是将大图plist文件中的分离出来,并保存到沙盒目录下...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
Cocos Creator 1.2发布:H5快5倍、包体小30%、Lua支持预览版
Cocos Creator v1.2正式发布,性能全面升级:H5快5倍、包体小30%、Lua支持预览版、AnySDK ...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
cocos2dx3.12-lua添加ShareSDK分享功能(朋友圈、QQ空间、微博)
因为以前对接过C++版的ShareSDK,所以这次对接起来比较轻松,然而这次对接lua版本的,所以...
作者:前端之家 时间:2019-05-18
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