cocos2dx 3.12 lua切换场景

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx 3.12 lua切换场景前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

创建工程略过。。。

1.将要切换场景的lua文件,里面含有2个方法,一个全局的一个局部的,全局的是在切换场景的时候用(为什么定义全局的,后面会有说明),场景只简单的展示了一张图片

local s = cc.Director:getInstance():getWinSize()

local GameMainLayer = nil

GameMainLayer = function ()
    local ret = cc.Layer:create()

    local pBg = cc.Sprite:create("fruit/MM_0002.png")
    -- self.Bg:setAnchorPoint(cc.p(0.5,0.5))
    pBg:setPosition(cc.p(s.width/2,s.height/2))
    ret:addChild(pBg,1)

    return ret
end


function cc.exports.CreateGameScene()
    print("CreateGameScene...")

    local scene = cc.Scene:create()
    local layer = GameMainLayer()
    scene:addChild(layer)
    return scene
end


2.切换前的场景,定义一个背景图,一个按钮,通过按钮事件来实现切换场景

因为要用到GameScene.lua文件,所以这里要引用一下;

重点是在按钮回调的方法changeSceneCallBack() 里面的CreatGameScene这个方法,由于在CreatGameScene在GameScene.lua里是一个全局的,所以这里就能很方便的调用,这也就是为什么在GameScene.lua将它定义为全局的原因

require "app/views/GameScene"
local MainScene = class("MainScene",cc.load("mvc").ViewBase)
local s = cc.Director:getInstance():getWinSize()
print(s.width,s.height)
function MainScene:onCreate()
    -- add background image
    -- display.newSprite("HelloWorld.png")
    --     :move(display.center)
    --     :addTo(self)

    -- -- add HelloWorld label
    -- cc.Label:createWithSystemFont("Hello World","Arial",40)
    --     :move(display.cx,display.cy + 200)
    --     :addTo(self)

     self.Bg = cc.Sprite:create("fruit/logo.png")
     self.Bg:setPosition(cc.p(s.width/2,s.height/2))
     self:addChild(self.Bg,1)

     local function changeSceneCallBack()
     	print("changeSceneCallBack...")
     	local _gameScene = CreateGameScene()
     	if _gameScene then
            print("1111111")
     		cc.Director:getInstance():replaceScene(_gameScene)
     	else
     		print("_gameScene  nil...")
     	end

     end 

     local changeItem = cc.MenuItemImage:create("CloseNormal.png","CloseSelected.png")
     changeItem:setScale(3.0)
     changeItem:registerScriptTapHandler(changeSceneCallBack)
     changeItem:setPosition(cc.p(s.width/2,200))

     local changeMenu = cc.Menu:create(changeItem)
     changeMenu:setPosition(cc.p(0,0))
     self:addChild(changeMenu,1)
end

切换前场景(项目采用的是横屏)

切换后场景

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/339367.html

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