1.Lua库引用
目录添加:
lua
lua\luajit\include
lib添加:
lua51.lib;
2.打开Lua库
示例:
lua_State* pL = lua_open();
luaopen_base(pL);
luaopen_math(pL);
luaopen_string(pL);
3.读取Lua值
示例:
/* 1.执行Lua脚本,返回0代表成功 */
int err = luaL_dofile(pL,"helloLua.lua");
log("open : %d",err);
/* 2.重置栈顶索引 */
lua_settop(pL,0);
lua_getglobal(pL,"myName");
/* 3.判断栈顶的值的类型是否为String,返回非0值代表成功 */
int isstr = lua_isstring(pL,1);
log("isstr = %d",isstr);
/* 4.获取栈顶的值 */
if(isstr != 0) {
const char* str = lua_tostring(pL,1);
log("getStr = %s",str);
}
lua_close(pL);
4.获取Lua表
示例:
/* 执行脚本 */
luaL_dofile(pL,"helloLua.lua");
/* 重置栈顶元素 */
lua_settop(pL,0);
/* 取得table变量,在栈顶 */
lua_getglobal(pL,"helloTable");
/* 将C++的字符串放到Lua的栈中,此时,栈顶变为“name”,helloTable对象变为栈底 */
lua_pushstring(pL,"name");
/* 从table对象寻找“name”对应的值(table对象现在在索引为-2的栈中,也就是当前 的栈底) 取得对应值之后,将值放回栈顶 */
lua_gettable(pL,-2);
/* 现在表的name对应的值已经在栈顶了,直接取出即可 */
const char* sName = lua_tostring(pL,-1);
log("name = %s",sName);
lua_close(pL);
/* 执行脚本 */
luaL_dofile(pL,"helloLua.lua");
/* 重置栈顶元素 */
lua_settop(pL,0);
/* 把helloAdd函数对象放到栈中 */
lua_getglobal(pL,"helloAdd");
/* 把函数所需要的参数入栈 */
lua_pushnumber(pL,10);
lua_pushnumber(pL,5);
/* 执行函数,第一个参数表示函数的参数个数,第二个参数表示函数返回值个数 Lua会先去堆栈取出参数,然后再取出函数对象,开始执行函数 */
lua_call(pL,2,1);
int iResult = lua_tonumber(pL,-1);
log("iResult = %d",iResult);
bool HelloLua::init() {
if (!Layer::init())
{
return false;
}
lua_State* pL = lua_open();
luaopen_base(pL);
/* C++的函数和封装函数都必须是静态的,不知道可不可以不是静态的?当然不可以 */
lua_register(pL,"cpp_GetNumber",cpp_GetNumber);
luaL_dofile(pL,"helloLua.lua");
lua_close(pL);
return true;
}
int HelloLua::getNumber(int num) {
log("getNumber num = %d",num);
return num + 1;
}
int HelloLua::cpp_GetNumber(lua_State* pL) {
/* 从栈顶中取一个值 */
int num = (int)lua_tonumber(pL,1);
/* 调用getNumber函数,将返回值入栈 */
lua_pushnumber(pL,getNumber(num));
/* 返回值个数,getNumber只有一个返回值,所以返回1 */
return 1;
}
Lua脚本:
-- helloLua.lua文件 local num = cpp_GetNumber(10);