cocos2d-x lua tolua++ 面向对象

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x lua tolua++ 面向对象前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

cocos2d-x lua 中集成了tolua++,所以在cocos2d-x lua实际开发中,可以直接用利用其面向对象特性,包括 封装@H_301_3@ 和 继承@H_301_3@,无多态


类实例

User.lua

  1. local User = class("User")
  2.  
  3. User.id = 1
  4. User.name = "张三"
  5. User.age = 20
  6.  
  7. function User:ctor() --构造方法
  8. print("User construct")
  9. end
  10.  
  11. function User:fun()
  12. printf("a method of User")
  13. end
  14.  
  15. function User:setId(id)
  16. self.id = id
  17. end
  18.  
  19. return User

test.lua

  1. local User = require("User")
  2.  
  3. local u1 = User.new()
  4. u1:fun()

一些注意问题

* 定义类

  1. local User = class("User")
  2. return User

注意一定要return,直接按照要求定义一个类就行了

* lua类 不支持 函数重载

* 构造函数

  1. function User:ctor() --构造方法
  2. print("User construct")
  3. end

类:ctor() , 也可以用带参数的构造函数

如果定义了多个构造函数,则之后调用最后加载的那个构造函数,因为没有函数重载,自然也不会有多个构造函数

* 成员方法,成员变量

类:(冒号)函数 能定义一个成员方法,如下

  1. function User:fun() printf("a method of User") end

如果定义如下,则其不是一个成员方法,可以供其他成员方法使用

  1. local function fun()
  2. end

对于成员变量 直接是self.成员变量,如下是对静态成员的设置

  1. function User:setId(id)
  2. self.id = id
  3. end

如果改成

  1. function User:setId(id)
  2. User.id = id
  3. end

那么 id会成为 一个类似C++中的静态成员,即所有的对象都有这么一个Id(同一块内存空间)

* 使用冒号(:) 和 点(.) 的区别和注意点

冒号(:) 相当于有一个self,能对成员方法访问

点(.) 相当于访问静态方法一样,没有self

这个问题,在初学时经常会犯错,类似如下的这种错误,可能就需要好好检查下代码


lua类继承(单继承)

  1. Teacher.lua
  2. local User = require("User")
  3.  
  4. local Teacher = class("Teacher",User)
  5.  
  6. return Teacher

如上,Teacher 类 继承 User类

比如在 cocos2d-x lua中,见到的MainScene,就继承了场景类,这样它就是个场景了

  1. local MainScene = class("MainScene",function()
  2. return display.newScene("MainScene")
  3. end)
  4.  
  5. -- TODO...
  6.  
  7. return MainScene

继承之后的问题

  1. function Teacher:ctor() print("Teacher construct") end
  1. function Teacher:ctor()
  2. self.super:ctor() -- self不要忘记
  3. -- TODO 子类自己的构造函数的逻辑代码
  4. end

对于其它的成员方法,也是如此。
当然子类可以 调用父类的成员变量和方法

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