[cocos2dx_Lua]quick中的节点帧事件

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了[cocos2dx_Lua]quick中的节点帧事件前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

注册该事件后,每一次刷新屏幕前(也就是前一帧和下一帧之间)都会触发事件。

-- 注册事件
self._listener = self:addNodeEventListener(cc.NODE_ENTER_FRAME_EVENT,function(dt)
        print("-----dt--",dt)
    end)

-- 启用帧事件
self:scheduleUpdate()


--注销事件
self:removeNodeEventListenersByEvent(cc.NODE_ENTER_FRAME_EVENT) --一种注销方法
self:removeNodeEventListener(self._listener)--一种注销方法
self:unscheduleUpdate()--一种注销方法

--[[ 计时器更新就是不停地分发 cc.NODE_ENTER_FRAME_EVENT 事件

function Node:scheduleUpdate()
    if not flagNodeTouchInCocos then
        tolua.getcfunction(self,"scheduleUpdate")(self)
        return self
    end

    local listener = function (dt)
        self:EventDispatcher(cc.NODE_ENTER_FRAME_EVENT,dt)
    end

    self:scheduleUpdateWithPriorityLua(listener,0) 
    return self
end
--]]
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/338395.html

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