[cocos2dx_Lua]quick中的节点帧事件

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注册该事件后,每一次刷新屏幕前(也就是前一帧和下一帧之间)都会触发事件。

  1. -- 注册事件
  2. self._listener = self:addNodeEventListener(cc.NODE_ENTER_FRAME_EVENT,function(dt)
  3. print("-----dt--",dt)
  4. end)
  5.  
  6. -- 启用帧事件
  7. self:scheduleUpdate()
  8.  
  9.  
  10. --注销事件
  11. self:removeNodeEventListenersByEvent(cc.NODE_ENTER_FRAME_EVENT) --一种注销方法
  12. self:removeNodeEventListener(self._listener)--一种注销方法
  13. self:unscheduleUpdate()--一种注销方法
  14.  
  15. --[[ 计时器更新就是不停地分发 cc.NODE_ENTER_FRAME_EVENT 事件
  16.  
  17. function Node:scheduleUpdate()
  18. if not flagNodeTouchInCocos then
  19. tolua.getcfunction(self,"scheduleUpdate")(self)
  20. return self
  21. end
  22.  
  23. local listener = function (dt)
  24. self:EventDispatcher(cc.NODE_ENTER_FRAME_EVENT,dt)
  25. end
  26.  
  27. self:scheduleUpdateWithPriorityLua(listener,0)
  28. return self
  29. end
  30. --]]

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