1.制作帧动画:
先添加一个Node,再往里面添加一张图片,然后就可以设置图片纹理了,注意序列帧的图片宽高要都是一样的。。
注意里面的图片只能是Sprite,不能是ImageView
然后播放动画:
--cocostudio播放序列帧动画
local ActNode = cc.CSLoader:createNode("res/ActNode.csb")
local action = cc.CSLoader:createTimeline("res/ActNode.csb")
ActNode:runAction(action)
--[[
gotoFrameAndPlay(0,true) //起始帧数,是否循环
gotoFrameAndPlay(0,10,true) //起始帧数,结束帧数,是否循环
]]
action:gotoFrameAndPlay(0,false)
ActNode:setPosition(568,320)
self:addChild(ActNode)
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/338396.html